В убежище хранилось пять мехов первого уровня и один второго. Многие люди пробовали себя в этом деле, но лишь малая часть могла хотя бы десять минут управлять вторым уровнем и двадцать первым. Но это единицы, многие и пяти минут не способны продержаться. Однако выяснилось, что параметр «живучесть» повышает это время, правда, ненамного.
Жукам-симбионтам нужно время, чтобы прижиться, около суток. Носителю нужно много отдыхать и усиленно питаться, ещё лучше находиться в зоне действия пространственного фильтра.
Прошло два часа, за которые Сергей сделал кучу дел, и вот он наведался в комнату сокровищ. Но первым делом перенёс к себе собранный оружейниками автомат Калашникова.
АК-15, уровень 3
Пятая модификация, версия 2022 года. Оружие, предназначенное для Сил Специального назначения. Высокая эффективность, надёжность, точность. Имеет съёмный штык нож и подствольный 40мм гранатомёт. Калибр 7,62. Прицельная дальность 800 метров.
Основные характеристики:
Атака: 22
Атака (штык-нож): 17
Вместимость магазина: 30
Вес: 3,5 кг
— Хорошо, очень даже хорошо. Если бы можно было отменить изучение, американцам пришлось бы потерпеть с навыком, хех. Ладно, это потом, далее у нас… — мужчина подошёл к столику, где лежал лист бумаги, книги навыков, кубы и куча другого редкого добра.
Энн единолично открыла десять тысяч четыреста семь зелёных, шесть тысяч шестьдесят шесть синих, тысячу пятьдесят четыре фиолетовых и одну красную награду. Последняя была получена с мутанта четвёртого уровня, но что из неё вытащила Энн, написано не было.
Из-за сделки феникса с системой награды пяти народов объединились. Также теперь их никто другой не может открыть, только те, кто связан с убежищем.
Собственно, из-за этого появилось огромное количество наименований оружия и брони, Энн сделала более краткий список.
Оружие: 1ур — 1 149; 2ур — 3 464; 3ур — 2 029; 4ур — 471;
Броня (элемент): 1ур — 692; 2ур — 1 936; 3ур — 1 120; 4ур — 281;
Снаряжение: 1ур — 901; 2ур — 2 575; 3ур — 1 558; 4ур — 333;
Навыки: Обычные — 450; Редкие — 196; Уникальные — 15;
Как Энн и писала, наименований было великое множество. Но девушка провела анализ и выделила интересные образцы, что, по её мнению, лучше Земных.
Во-первых, это коротышки (ауры) с низкоуровневым снаряжением. Их магическое оружие и броня доступны с первых уровней. Характеристиками схожи с Земными, но заточены под магию земли без возможности смены атрибута.
Жезл мага земли, уровень 1
Увеличивает мощь магических навыков на 5 пунктов. Эффективность магии земли +10 %.
Горная броня, уровень 1
Комплект брони, состоящий из пяти элементов: голова, торс, штаны, обувь, перчатки. Удобен для скалолазания и длительных путешествий на каменистой местности.
Увеличивает характеристики: Сила +1, Ловкость +3, Выносливость +2, Магия +4.
Скрытые характеристики выявлены:
Защита: 6
Хоть коротышки мало что знают про свой родной мир, лишь пару легенд, но по просмотренному снаряжению Сергей мог предположить, что жили они в горной местности со сложным рельефом. Из-за чего напрашивался вопрос, как их одолели зомби? И были ли там зомби, а не неведомая адская хрень, летающая или ползающая по горам?
Снаряжение второго уровня и выше также было ориентированно на горы. Что интересно, всё их снаряжение полумагическое. Нет, как у людей, разделения на лёгкое, тяжёлое, среднее и магическое. Только то, что поможет выжить в суровых условиях, учитывая их магические особенности.
Оружием дальнего боя первого уровня была крупная рогатка, на втором уровне праща, и всё. |