Изменить размер шрифта - +
Защита там, магия или сражение парным оружием. Как понял Тим из объяснений, данное направление будет даваться ему чуть легче, затраты будут меньше, а эффект выше. Первым порывом конечно было выбрать стиль мага, но он давал лишь возможность использовать ещё два простейших заклинания. И вроде бы неплохой выбор, но это когда мучаешься выбором, а когда нет ни одного заклинания, тогда смысл этой возможности терялся.

В итоге Тим решил плясать от того, что у него есть сейчас и сразу всё стало намного проще. Второй полученной способностью магуса был Зачарованный удар — возможность применять магическое заклинание при ударе оружием, зачарованным Мистической оружейной. А претендент на него было только один — те самые магические чакрамы, добытые у баронессы. Метательные пластины при ближнем рассмотрении оказались не такими уж и пластинами, посредине у них имелась полноценная рукоять, при необходимости превращающая их в оружие ближнего боя, но самым вкусным оказалось даже не это. Стоило вчитаться в описание и любые сомнения, брать или нет у Тима тут же пропали.

 

«Длани ветра. Магическое оружие. Масштабируемое. Всегда возвращается к хозяину, может рикошетить от любых поверхностей, наводясь на противника. Даёт + 2 к навыкам метательного оружия, +1 к магии воздуха.»

 

Что даёт возможность масштабирования Тим не знал, но догадывался по игровому опыту. Рост оружия вместе с персонажем это было что-то на уровне фантастики. Правда, две такие плюшки как краеугольный камень и магическое масштабируемое оружие заставляло напрячься, не предвестник ли это больших проблем в будущем, но был нюанс. Уже утром Тим как следует всё обдумал и понял, что, по сути, рейд в крепость был громадной подставой. Без огромной доли удачи он вряд ли бы, когда его прошёл. Начиная с того, что можно было тупо чуть ли не месяцами бродить по лабиринтам и катакомбам внутри стены, заканчивая атакой на Рыцаря Смерти, что однозначно завершилась бы крайне фатально. Спасло Тим отсутствие жадности и наличие «Оценки». В остальном же добычу можно считать адекватной, учитывая, что парню не удалось добраться до сокровищницы. Несколько золотых безделушек не в счёт.

Ну а после привязки чакрамов вопрос о выборе стиля уже не стоял. Конечно, это стало парное оружие, позволяющее чуть лучше управляться с клинками в каждой руке. Ну или что там будет, не важно. Главное, что Тим на самом деле ощутил, что ему стало проще орудовать левой рукой, она стала сильней бросать боевые кольца и чётче их ловить. Да и удары в рукопашной стали более акцентированными. Короче одна польза.

Последние два токена ушли в Травничество и Зельеварение. Неоднозначный выбор, но в свете предстоящей попытки снять проклятие с сестры старосты более чем обоснованный. Ведь мало было увидеть проклятие, нужно найти зелье, что поможет от него избавиться. А к тому понадобятся ингредиенты, и сдаётся мне подорожником и одуванчиком тут не обойдёшься. Да и в целом то же зелье Бодрости показало себя весьма достойно в рейде. Без него Тим не отбился бы от толпы скелетов. А ведь это самое простейшее зелье, дальше эффекты будут ещё лучше. Взять хотя бы найденные у баронессы рецепты. Да, это яды, но весьма и весьма интересные и не обязательно смертельные. Например, один из них погружал жертву в сон на пару суток. Шикарная вещь, если разобраться. Подлил тем же гоблинам в котёл и можно брать их тёпленькими. Да и в жизни подобное пригодится, главное использовать аккуратно.

На сладкое Тим оставил новое умение и не прогадал. Пассивный навык «Ускорения рефлексов» увеличивал не только скорость реакции, но и в целом немного ускорял выполнение движений. Что естественно сказывалось на боевой мощи. Даже на первом уровне Тимофей почувствовал, что стал немного опережать Буратину, а также быстрее реагировать на его действия. И немного помечтал, что будет если вложить токенов десять. Он же сможет доминировать, даже не используя магию или другие навыки, просто за счёт скорости реакции.

Быстрый переход