На другую сторону мыса добрался без приключений. По пути пополнил запас камней, восстановил набор для розжига костра. На берегу двигался по старой схеме: заготовил колен бамбука, и подставил их под срезанные соцветия пальм. Пока сок набирался, стал строить плот. В этот раз у меня было немного тесемок от старого судна и четверо трофейных штанов, так что заготовил больше древесного материала и учтя опыт прошлого путешествия построил более основательный плот.
Даже сделал на нем небольшой навес, благо было четыре новых трофейных футболки, а еще две старых выловил в бухте. Одну планировал также использовать для хранения еды, а вот из остальных соорудил защиту от солнца. Буду сутки напролет в море, так что жизненно важно какое-то время прятаться от палящего солнца, сгореть тут можно на раз. Собрал бамбуковые сосуды, закупорил, так же, как и в прошлый раз закрепил и в путь.
Мое путешествие трудно назвать комфортным, приходилось много грести, зато двигался быстрее чем по суше. Там джунгли, древесные завалы и кочки, как минимум не дали бы мне двигаться ночью, к тому же на каждом шагу подстерегали группы соперников. На воде никто из игроков мне не грозил, мало того, что немногие решились бы выйти в море или сумели построить достойное плавсредство, так еще на моей стороне был Ирука.
Благодаря питомцу не испытывал проблем с добычей рыбы. Иногда охотился гарпунами прямо с плота, но чаще дельфин приносил мне рыбу в клюве. Умная голова поднималась над водой и выбрасывала на плот добычу. К тому же Ирука постоянно уходил с разведкой, что сильно экономило время. Двигался не вдоль линии побережья, а срезал там, где нужно и загодя обходил потенциально опасные участки.
К берегу приставал только один раз. Ради безопасности сделал это глубокой ночью, предварительно просканировав усиленными чувствами рощу вокруг. Пополнил запасы воды и продолжил путь. Однако, когда по моим расчетам достиг мест, где могли высадить Акиру, спрятал плот и дальше двинулся пешком, обыскивая берег в поисках знаков, оставленных моей девушкой…
* * *
Охота на человека самая древняя и увлекательная забава высшей аристократии. Высокоранговые маги тысячи лет назад возвели это искусство в абсолют! Однако вершиной эволюции боевого искусства стали обладатели «боевого предвидения». В схватке перед магической мощью, помноженной на дар «предсказания», пасовали величайшие бойцы. Можно было победить такого воина стратегией, политикой, экономикой, числом… Но в прямом бою он стоил тысяч.
Принцесса Тэймэй не сомневалась в своей победе. Девушка после того, как очнулась от химии, катком прошлась по округе. Выходцы из Синдзюку и квартала простецов вылетали из финала один за другим. Аристократы пости все без исключения преклоняли колени и приносили ограниченную вассальную клятву. Суть простая, они сделают все, чтобы их военный лидер выиграл, даже если для этого потребуется самоустранится из игры. Учитывая, что весь процесс контролировался камерами, нарушить слово — значит потерять честь не только в Игре, но и в жизни. Мало кто предаст такую клятву!
Армия наследницы быстро росла. И сейчас, захватив почти всю округу, аристократы зачищали свои земли. Основной отряд во главе с лидером встал лагерем на возвышенности. Часть вассалов добывали еду и воду, другие прочесывали территорию в поисках спрятавшихся игроков. За день до этого исчез патруль из двух бойцов. Такое случилось впервые. Остальные ученики видимо не успели заключить союзы и передвигались по острову главным образом в одиночку, так что двойки или тройки было достаточно, чтобы отбить охоту нападать у любого.
Но рано или поздно должны были появится группы и исчезновение разведчиков стало первым звоночком. Если пара аристо выбыла из игры, то противников не меньше трех-четырех. Аристократы подготовлены гораздо лучше своих соперников, и чтобы вырубить двойку нужно как минимум обладать численным преимуществом. |