Изменить размер шрифта - +
Разобравшись с интерфейсом, я получил доступ к личному отделению, полагающемуся мне, как офицеру. Выгреб оттуда все орбы, неактивированные вчера из-за дневного лимита.

Пять штук обычных Орбов восстановления Пси-энергии. С этими все понятно — слопал и не поморщился. Объем пси-энергии — это пока слабое мое место, так что компенсировать его надо любыми способами. Забрал я и поврежденную филактерию — артефакт, найденный в некрополисе и, похоже, тоже весьма полезный для псионика. Попробую заскочить к Безликим кузнецам и починить его. На всякий случай закинул в инвентарь и несколько кристаллов-гроссуляров — судя по всему, они могут понадобиться для ремонта.

Осталось несколько орбов, добытых во время зачистки некрополиса. Все они открывали новые псионические навыки: Сила Воли, Мистический туман, Размытый силуэт, Расщепление. Первым делом активировал Силу Воли.

Сила Воли. Пассивный защитный навык (отключаемый). Редкость: обычный. Уровень 1. Прогресс развития навыка до следующего уровня: 1/5. Поглощает часть прямого урона и ослабляет побочные эффекты псионических умений, однако требует для поддержания эффекта резервирования части пси-энергии. Поглощенный урон пропорционально увеличивает скорость восстановления пси-энергии. Эффект на текущем уровне: Защита от урона и эффектов — 1 %, резервирование пси-энергии — 1 %.

Судя по обсуждениям на игровых форумах, этот навык сейчас чуть ли не самый популярный у игроков, берут его даже те, кто вообще не собирается развивать псионику. Прогресс у навыка линейный — с каждым уровнем защита повышается на один процент в обмен на замораживание одного процента от запаса пси-энергии. Теоретически можно прокачать полный иммунитет к псионике, при этом пожертвовав возможностью использовать другие псионические умения. Если, конечно, на высоких уровнях умения нет каких-то дополнительных лимитов.

На первом уровне защитный эффект, конечно, был минимальный, но все же лучше, чем ничего. К тому же меня больше воодушевила возможность быстрее восстанавливать энергию при получении урона.

Изучил остальные орбы, выяснив, что они собой представляют. Еще одно преимущество премиума — я теперь прямо из игры имел доступ к игровым форумам, в том числе к разделам, закрытым для бесплатных аккаунтов. Там другие игроки делились разведанной информацией по новому патчу. Не очень охотно, конечно, поскольку информация в «Наследии» — тоже товар.

Размытый силуэт, Мистический туман и Расщепление — это умения из ветки Иллюзий. Первое делает персонажа расплывчатым в глазах противников и мешает им прицеливаться. Особенно эффективно против дальнобойных атак. Второе — что-то вроде маскировочной пелены, заволакивающей небольшую область. Третье позволяет создавать оптические иллюзии в виде собственных двойников. В целом звучит перспективно, но я сомневался, что подобные трюки пригодятся мне против глубинных химер или прочих тварей, которые могли встретиться во время вылазки к тайнику. Да и увеличивать количество навыков — не очень дальновидно с точки зрения дальнейшей прокачки. Чем меньше навыков — тем меньше придется заморачиваться с обменом и покупкой нужных орбов.

В общем, активировал я лишь Орб размытого силуэта — да и то только из-за Муара иллюзий. Глупо иметь легендарку и не пользоваться ее основным аффиксом.

Я поиграл с фильтрами кланхрана, выискивая подходящее для себя снаряжение. Мой кирпичного цвета комбинезон горного мастера уже явно пора было отправлять на покой. Мне нужно что-то посерьезнее и больше подходящее для сражений, а не для работы мулом.

После нескольких минут поисков в офицерском разделе я увидел легкую броню из флексата, усиленную металлическими пластинами. Темно-серая, с выпуклой ребристой защитой на суставах и плечах. В похожей ходят Арчер, Завр, Калеб. Скорее всего, кто-то из них и сбросил ее в кланхран, когда сам обзавелся чем-то получше.

Быстрый переход