|
Разработчики Тригона предпочитали держать игроков в неведении, считая, что с небольшой интригой играть интереснее. Возможно, так оно и есть, учитывая успех игры на протяжении двадцати лет.
Благодаря хорошей памяти я точно вспомнил формулу расчёта урона.
Урон= сила \ 2 + урон оружия * % от владения навыком.
То есть, если у меня сейчас 10 силы, урон от моего меча 11–24, возьмём средний — 17, навык владения нулевой, так что бонуса нет. Выходит, в среднем у меня сейчас 27 урона за удар. Но это если у врага нет брони. А если плохонький комплект, то даже он поглотит около 15 % урона.
Конечно, это упрощённый вариант, ещё в формуле участвует ловкость, меткость, скорость ну и великий корейский рандом, куда ж без этого. А если ещё добавить сюда бафы, эффекты от бодрости, еды и человеческий фактор… Тогда результат боя становится совсем труднопрогнозируемым. Особенно влияет человеческий фактор.
Ведь если игрок будет тупить, бояться или использовать не те навыки, то и бой будет слит, даже если характеристики и экипировка лучше, чем у противника. А вот если грамотно рассчитывать каждое движение, быстро реагировать на все действия противника, то его можно победить даже при плохом раскладе. А ещё я в последнем бою заметил, что когда злюсь, криты проходят чаще…
Не зря, однако читал форум и гайды. Хотя разрабы могли уже многое поменять и не сказать об этом…
Но что-то я не о том задумался, вернёмся к изучению своих навыков.
Удар с замахом — медленный, но мощный удар двуручным оружием…
Так это пропускаем.
Выпад 1-го уровня — резкий удар вперёд без замаха колющим оружием. Урон Х1,5. Перезарядка 20 сек. Стоимость 10 выносливости.
Контратака 1-го уровня — вы с вероятностью 80 % отводите вражескую атаку ближнего боя и мгновенно атакуете в ответ. Урон Х1. Перезарядка 25 сек. Стоимость 10 выносливости.
Провокация 1-го уровня — выбранный враг в течение 10 секунд атакует только вас. Входящий урон от спровоцированного противника уменьшается на 5 %. Перезарядка 120 секунд. Стоимость 20 выносливости.
Вот это то что нужно. С моей способностью окаменения это просто идеальная связка для группового боя.
На изучение одного навыка первого уровня нужно одно очко навыков. Но вот для улучшения его до второго уровня, требуется уже два. На третий уровень ещё три очка и так далее. Так что вначале выгодней изучить несколько навыков, а потом уже их улучшать. Сейчас лучше выучить четыре навыка первого уровня, чем один второго… Так что провокация будет вторым изученным навыком, не считая расового.
Возможно зря я изучил провокацию именно сейчас. Ведь у меня и группы то нет. Зато в Тригоне есть поиск группы. В специальное окно пишется сообщение с краткой информацией кого и зачем ты ищешь, и подходящие игроки могут присоединиться к моей группе, если наши цели совпадают. На это я и рассчитываю, в поиске соратников на первое время.
Так… Осталось три очка навыков и нужно решить, что выучить дальше.
Сокрушение 1-го уровня — мощный удар, но в случае промаха вы открываетесь для ответного удара врага. Урон Х2. Перезарядка 60 секунд. Стоимость 30 выносливости.
Ох… Стоит как вся моя выносливость… И риск получить ответочку не привлекает. Но зато двойной урон выглядит очень вкусно… Нет, открываться для атаки не стоит даже двойного урона.
Оглушение 1-го уровня — вы с вероятностью 60 % оглушаете своего противника на 2 секунды. Умение не наносит урон. Перезарядка 120 сек. Стоимость 20 выносливости.
А вот это очень полезный навык. Если бы ещё вероятность была повыше, но я думаю, с прокачкой навыка и шанс вырастет.
Кровожадность 1-го уровня — активируемое умение, усиливающее вас в течение 30 секунд. Урон +10 %, выносливость +10 %. |