Изменить размер шрифта - +
Я и сам не прочь сэкономить, но не в этом случае…

Зелья нам обошлись ещё в десяток золотых, благо весили они меньше чем шкуры и стакались по двадцать банок. Всегда на десять золотых вышло сорок пузырьков. Каждый восстанавливал пятьдесят здоровья, в течение десяти секунд. То есть мы с собой несли потенциальный запас в две тысячи хитпоинтов. Солидно, учитывая, что у меня всего сто девяносто пять хитпоинтов, если учитывать бонус от предметов.

— Ну что, пойдём вдвоём или будем пати искать? — спросил меня Трэш.

— Да вернётся она… Наверное… Пати искать такая себе идея, не забыл, что мы неписи?

— Не забыл. Но все уже видели, много странностей. Та с той же Элис мы пати ходили, и ты говорил, что с Бартом и Кингом был.

— Да, но тогда я свой же квест помогал выполнить, а чтоб данж фармили неписи…

Тут неожиданно засветилась иконка нашего хила, чему я безмерно обрадовался. И тому, что она сдержала обещание и тому, что нам теперь не нужно никого искать. Хотя, по словам Трэша даже втроём там будет тяжело.

 

Чат. Группа [

Мия: — Простите, пришлось выслушивать какая я непутёвая дочка, прежде чем они легли спать…

Трэш: — Да всё норм, мы и секунды не сомневались, что ты вернёшься!

Мия: — Вы где?

Артий: — У северного выхода из деревни, ждём тебя.]

 

Пока мы её ждали, я раскидал полученные за последний левел ап, очки характеристик. Одну в здоровье, чтобы с предметами было ровно двести. Люблю круглые числа. Да и система это поощряет, выделяя небольшие бонусы. Но ожидаемого бонуса не получил. Видимо он даётся за круглые числа чистых характеристик, без учёта шмоток. Остальные четыре я вложил в силу. Урон, как и здоровье, лишним не бывает. А учитывая какой я сейчас дрищь, хоть и по внешнему виду этого не скажешь, сила мне очень нужна.

Накопилось уже целых два очка навыков, а значит можно изучить два скила или улучшить один. И я решил улучшить активируемую способность до второго уровня. Она неплохо себя показала, так что развивать её однозначно стоит.

Кровожадность 2-го уровня — активируемое умение, усиливающее вас в течение 40 секунд. Урон +12,5 %, выносливость +12,5 %. Перезарядка 540 сек. Стоимость 15 выносливости.

Через пару минут к нам подбежала запыхавшаяся девушка. Её шкала выносливости всю дорогу то уходила в ноль, то быстро восстанавливалась, видимо, из-за перехода от бега к ходьбе и наоборот.

***

Пещера меня впечатлила ещё больше, чем девственная природа за деревней. Правда, от природы у меня были положительные эмоции, а пещера давила жутью. От неё веяло опасностью и страхом. Хотя, страхом, наверное, от меня повеяло…

Как только мы вошли внутрь, воздух сменился на влажный, слегка заплесневелый. С каменных стен местами стекала влага, а с темноты доносились редкие звуки падения капель воды.

Но в первом «кармане» пещеры, который находится сразу после входа, было вполне безопасно. Ни одного моба или даже тяжелого взгляда, ощущаемого на себе из темноты. Здесь мы спокойно дождались пока все осмотрятся, а глаза адаптируются к тусклому свету.

Элис, похоже, так же впечатлилась, как и я. Она рассматривала своды пещеры, каменный пол и редкие декорации, вроде сломанного деревянного бочонка у входа или скелета у стены, с куском ржавого железа в руке, от которой остались одни кости.

Один лишь Трэш вел себя так, словно бывал здесь сотню раз. Впрочем, так оно, наверное и было.

— Короче слушайте. Проходить придется минимум пять раз. Не обязательно все сегодня. Для начала одного хватит, остальные завтра. Если повезёт, то всем выбьем по комплекту Дархалла и возьмем десятые-двенадцатые уровни. Если не повезёт — будем повторять. Я наизусть помню сколько и каких мобов стоит за каждым поворотом, так что неожиданностей не будет.

Быстрый переход