Изменить размер шрифта - +

С её помощью можно призвать босса Ургота двадцатого уровня из междумирья. Босс будет сражаться в течение двадцати минут. Если его за это время не убить — он исчезнет. За убийства босса вы получите предметы экипировки, соответствующего уровня, редкие ингредиенты, заклинания или навыки, а также золото в размере (10*уровень босса).

— Эмм, кто-нибудь знает, что это за штука? — спросил я, не зная ролить или нет.

Лицо Барта вытянулось в искреннем удивлении.

— Ребята, кто вы такие? — спросил он шепотом.

Мы с Трэшем напряженно переглянулись.

— Не томи, что это такое? — забасил Трэш.

— Это сфера призыва босса, как и сказано в названии, — пояснил Барт снисходительным тоном.

— Да это понятно, почему я не встречал такие, когда раньше иг… Игру изучал, — поправился Трэш, едва не проговорившись.

— Да бросьте вы. Думаете не понятно, что вы живые люди? Я понял это ещё в первый день. А сферу не встречал ты потому, что их сразу же удалили, как только ввели в игру. Они вызывали некоторые… Короче ИИ вёл себя странно, котгда игроки призывали босса.

Мы с Трэшем снова переглянулись.

— Только не распространяйся насчёт игроков в теле неписей, — попросил я на всякий случай. — Нам запрещено об этом говорить.

— Да без проблем. Как делить будем сферу? — спросил торговец.

— А она дорого стоит? — спросил первым делом дварф.

— Нуу, если админы не обнаружат факт сделки, то можно продать за сотни три золотых.

Дварф опёрся о ближайший камень, чтобы не потерять равновесия и о чём-то задумался. Я тоже стал вести подсчёты. На всё лечение этих денег, конечно, не хватит, но, чтобы начать омоложение могло бы хватить…

— Но продавать такую вещь настоящее безумие. Убив босса можно гарантированно получить две сотни монет, и множество других вещей, стоимостью от сотни до нескольких тысяч золотых… Правда босс этот не так прост, да и убрали эти вещи не с проста.

— Давайте вместе зафармим? А что, соберём сет Дархалла и вперёд, — предложил я.

— Вперёд. Нам ещё Дархалла убивать… — сказал Трэш.

— Тогда пусть у тебя будет, — предложил Барт.

Спорить никто не стал, и я заролил эту сферу.

Я вложил пять новых очков характеристик в силу. Значение в двадцать силы дало мне небольшой бонус.

Грузоподъемность +5 кг.

И мы отправились фармить последних боссов.

На этот раз всё прошло гладко. Одного голема завели в пещеру, второго отагрили и по одному убили. Четвёртый оказался пуст, а вот пятый подарил мне:

Тяжелый нагрудник Дархалла

Качество: высокое

Уровень: 10

Защита: 9 %

Здоровье: +100 ед.

Штраф: -10 % скорости

Сила: +5 ед.

Второй заход и второй предмет. Не знаю круто это или нет, но меня пока всё устраивает. Главное, чтобы лич снова не взбесился…

К ледяному озеру я подходил с опаской. Неприятные воспоминания дёргали за ниточки нервов и требовали вернуться назад. Я на всякий случай проверил кнопку выхода. Не серая — значит работает. Рука не жжет. Неужели всё в порядке в этот раз?

После инструктажа Трэшем о тактике боя с боссом, мы дружным прыжком проломили лёд под ногами и обнаружили гроб лича.

Атмосферность этой локации зашкаливала и будоражила фантазию. Прохладный сквозняк, сдувающий пламя факелов, отдалённое шарканье металла о камень, запах влаги и звуки падающих капель. Шикарно.

Мы сдвинули покрытую пылью каменную плиту гроба и с него взлетел в верх мёртвый Дархалл. Тут же он стал призывать первоуровневых скелетов, но на них никто не обращал внимания.

Быстрый переход