Изменить размер шрифта - +
.. нам и это с головой... почти триста замков... и, кстати, об игроках, корпа игроков практически не приглашает. Делают упор на коперей.

— О как, — удивляюсь, — Я думал одни мы с буратинками носимся.

— Я так понимаю, буратинками вы называете своих варваров? — показывает Леонид знакомство с нашей внутренней кухней, Стасику рот зашью, все растрепал.

— Они тупенькие совсем, — вместо меня отвечает Ксюша, — Поэтому буратинки.

— В курсе, — Леонид согласно кивает, — В ваш лепесток заселили самых слабых коперей с ограниченным функционалом, чтоб в другой можно было запихать наиболее сильных с расширенным функционалом. Позволяет сохранить требуемый средний уровень по «ромашке», есть и такое игровое ограничение.

— Блин. Так и знал, что самый отстойный балласт Бейдж подсунет именно мне.

— А Бейдж — это..?

— Наш начальник, — сообщает Ксюша, — Имени своего он нам не сообщил.

— Понятно, — усмехается Леонид, — Имени не сообщил, подсунул балласт... похоже твой начальник, Сева, тебе не особо доверяет, ну... что скажешь?

— Вобщем дело такое... — Леонида я услышал, выводы сделал, теперь можно озвучивать свою позицию, — ...еще недавно работа на корпу была пределом моих мечтаний...

Выкладываю Леониду историю непрерывных подстав от корпы, Ксюша тоже в долгу не остается, успевает вставлять свои пять копеек: «представляете? из капсул не выпустили, а обстряпали так, будто выпустили!»

— Одним словом, — резюмирую наш совместный рассказ, — Из корпы не увольняемся только потому, что она может потереть наши учетки в мечах и магии, жаль будет потерять Кедростан.

— Не потрет, вы уже вписаны в игровом реестре, — заявляет Леонид убежденно, — Корпа все ж пока не всесильна. Но вы правильно все делаете, спешить не надо. Подгадить корпа всегда сможет.

Леонид явно доволен, походу уже видит нас в своем клане, вернее в альянсе. А он вообще отразил наше положение дел?

— Леонид, — говорю осторожно, — У нас далеко не альянс... нас даже кланом можно назвать с большой натяжкой. Нас всего пятеро, включая казначея. Основную боевую силу представляют самые слабые копери в игре. Варвары, у которых ни черта нет, ни силы, ни магии, а есть только ограниченный потенциал развития.

— Не спешите ставить на ваших варварах крест, — мое откровение Леонида ничуть не затронуло, — Игра сбалансирована. Если сейчас перекачка в «дух» и скудные способности сильно тормозят вас на раннем этапе, тем крупнее будет приз в дальнейшем.

Вот это удивил меня менеджер в тюбитейке. Получается, наши буратинки — те еще ребятки... с сюрпризом.

— И что за приз? — Ксюша не выдержала и задала вопрос первой.

— Что касается «духа», то по достижении пятидесяти единиц в характеристике «дух», а это где-то уровню к сороковому, у них появится шкала духа.

— Что у них... того? — переспрашиваю ошарашенно.

— Шкала духа, — невозмутимо повторяет Леонид, — Подробностей не знаю, того, кто вкачал полсотни поинтов в дух мне встречать не доводилось. Но инфа проверенная. Возьмете сороковой, сами все узнаете... заодно и со мной поделитесь... не задаром само собой.

Фига с-се. У каждого есть шкала здоровья и шкала выносливости. У магов есть шкала маны, это тоже каждый знает. А вот про шкалу духа ни разу не слышал. С другой стороны, дух — характеристика второстепенная. Никто ее больше необходимого не прокачивает. Вот только... откуда Леонид об этом знает?

— А вы откуда знаете про шкалу духа?

— Есть кое-какие связи в кругах разработчиков, — неопределенно отвечает Леонид.

Быстрый переход