Изменить размер шрифта - +
Так что будущие нанороботы будут… другими. Не такими, как их рисуют фантасты. Но они, скорее всего, все-таки будут созданы, и это главное.

Давайте представим, что компьютер, моделирующий виртуальный мир просто вводится в кровь «пациента» в виде суспензии нанороботов в физиологическом растворе. Что эти нанороботы движутся по кровотоку, достигают нужных мест, и объединяются в гигантские, по масштабам микромира, образования, размером со спичечную головку, а то и с горошину. И что горошина эта… Нет, не так.

Представьте себе, что мы протянули тонкий как паутинка провод к каждому нервному волокну, из тех, что вместе составляют пучок (нерв), идущий от глазного яблока к мозгу. Что мы научились подавлять идущие по этому нерву импульсы. Что произойдет? Человек ослепнет. Кстати, подавить нервный импульс просто – достаточно изменить натрий-калиевую проницаемость крохотного кусочка нервного волокна, впрочем, не будем вдаваться в биохимию.

Далее, представим, что незадолго ДО участка, где импульсы подавляются, мы их считываем. Тоже, в общем-то, несложно. Считываем, и по тоненьким проводам (нанотехнологии) посылаем к той самой макроскопической структуре, собранной (собравшейся?) из нанороботов. Помните пример с изменением отношения граждан страны третьего мира к супердержаве? Ну так вот, это один из вариантов того, как можно «узнать», что человек видит.

А теперь самое интересное. Подадим новый, сгенерированный компьютером, сигнал на участок нерва ПОСЛЕ точки, где импульс был подавлен. Бинго! Человек видит то, что мы хотим. Сделаем то же самое со слухом, осязанием, обонянием. Отключим мышцы (тем же способом, блокировав нервные импульсы), чтобы лежащий в кресле виртуальной реальности человек не размахивал руками, но будем обрабатывать идущие от них импульсы, чтобы виртуальный двойник человека, созданный компьютером, двигался, соответственно командам, поступающим из мозга и чувствовал напряжение виртуальных мышц… В мышцах есть рецепторы, сообщающие мозгу о том, в каком положении находятся конечности – фальсифицируем их сигналы тоже…

Да, это непростая задача, но она позволит нам создать виртуальную реальность ничем, подчеркиваю, НИЧЕМ не отличающуюся от настоящего мира. Вы опустите ладони в ручей и почувствуете холод воды, поднесете горсть воды ко рту, и ощутите запах воды, сделаете глоток, и у вас заломит зубы, и по пищеводу пробежит холодный комок… Любители компьютерных игр могут даже испытать на себе, каково это, когда тебя протыкают мечом. Полное присутствие.

Что, конечно, чревато новыми социальными потрясениями.

 

Мир

 

Вопрос: Может ли Бог сотворить камень,который ему самому не поднять?

Ответ: Может. Этот камень называется «Человечество».

Имеется в виду знакомые со школьных времен строчки «мир – безумцу, который навеет человечеству сон золотой». Поскольку с созданием эффекта полного присутствия в виртуальной реальности, «золотой сон» будет доступен каждому, возникает резонный вопрос – многие ли предпочтут спать «и видеть сны, быть может». Полагаю, многие. Если сотни тысяч человек уже сегодня предпочитают «онлайн» «оффлайну», и игру – реальности, даже с нынешними компьютерными играми, убогими, если сравнивать их с реальным миром, если уже сегодня (а точнее – лет пятнадцать назад) в США возник термин «компьютерные вдовы», как раз и характеризующий ситуацию, когда при живом муже жена видит лишь спину и слышит лишь веселый треск клавиш, что же будет, когда «тот» мир станет лучше этого?

Задавали ли вы себе когда-нибудь вопрос, почему мы смотрим «Гарри Поттера», и главное – почему мы отождествляем себя с ним? Ведь по любым меркам, жизнь этого ребенка – далеко не сахар… Почему мы с таким интересом смотрим фэнтезийные фильмы вообще? Что такого есть там, чего нету у нас, здесь… на Земле?

Дело в том, что писатели и сценаристы выстраивают для нас миры, жить в которых ИНТЕРЕСНЕЕ, чем в мире реальном.

Быстрый переход