– Есть один, пять сек, – обречённо вздохнул я и, вновь достав из инвентаря кирку, побрёл к месторождению.
По всей видимости, удача как то связана с настроением, так как карты атрибута не выпало, зато Эста прокачала навык рассекающий удар, который повышает урон на 40% и имеет 25% й шанс нанести противнику кровоточащую рану. Стоит его применение всего 3% шкалы жизни, которые система отнимает на три минуты, причём частота применения навыка ограничена лишь желанием игрока, хоть каждый удар усиливай, но за каждый придётся заплатить собственной кровью.
– Рекомендую установить ограничения, – посоветовал я Эсте. – Например, при снижении шкалы жизни до 30% выставить запрет на активацию навыков жажды крови, иначе впадёшь в состояние берсерка и собственноручно сольёшь себе полоску хп.
– Хм, дельный совет, пока я разбираюсь, залутай тушки, может, чего интересного попадётся.
– Нашёл тайник, – неожиданно заявил Тао, который всё это время медленно бродил по залу и сканировал округу прокачанной до капа наблюдательностью. – Жаль, нет умений обезвреживание ловушек и взлома.
– Что нельзя взломать, можно просто сломать, – заявила прямая как струна Эста. – Ну ка, где там твой тайник? – перехватив покрепче секиру, направилась к Тао девушка.
– Погоди, Эста, дай просвечу участок магическим зрением. Вряд ли разрабы запихнули сюда что то сложное, локация то нубская.
Тао указал на ничем не примечательный участок стены. Глазу просто не за что было зацепиться, но я упрямо пытался обнаружить подсказанные китайцем ориентиры, и через пять минут, когда Эста уже начала бурчать, что мы занимаемся полной хренью, мне это удалось.
Четыре небольших отверстия проявились внезапно, и почти сразу взгляд мага уловил еле заметное свечение. По всей видимости, высокий показатель восприятия сыграл мне тут в плюс. Проклятье, как же в этой игре все сложно устроено. Слотов под атрибуты катастрофически не хватает. Хочется прокачать всё и сразу, но в жизни так не бывает.
Прикосновение к отверстию активировало системное меню. Нужно напитать магическое плетение маной, чтобы оно проявилось. Десять секунд, и ограниченный отверстиями участок стены подсветился серыми линиями, которые поделили его на двадцать четыре одинаковых квадрата. В каждом имелся узор, который нужно перемещать, пока он не сопоставится с соседними элементами. Тут не надо быть гением, чтобы догадаться, что требуется сделать, вот только появившийся перед глазами таймер обратного отсчёта меня не порадовал. У нас есть всего минута, чтобы решить эту головоломку.
– Крути левый, да не этот, а ну пусти! – Эста попыталась прорваться к стене, но я её остановил.
– Давай кто нибудь один. Иначе мы будем только мешать друг другу и точно не успеем.
– Я справлюсь, есть опыт подобных задачек, – решительно вышла вперёд Элли.
– Действуй, – коротко ответил я и отогнал всех от стены, чтобы освободить пространство.
Девушка начала очень быстро крутить квадратики, параллельно что то еле слышно нашёптывая себе под нос. Узор оказался странным. Задачу усложняла его чуждость для человеческого глаза. Понять, как и в каком направлении должны соединяться линии, для меня было сложно, если вообще возможно, но Элли, кажется, уловила систему.
– Готово. Проще простого, тут главное – уметь видеть неочевидные связи, – улыбнувшись, прощебетала Элли, а я взглянул на замерший таймер: у девушки осталось целых пятнадцать секунд в запасе.
– Поразительно, – только и успел проговорить я, как участок стены неожиданно исчез и открыл нам небольшую нишу, в которой поблескивали несколько золотых монет и небольшой, длиной с предплечье, магический жезл.
Сделан жезл из тёмной породы дерева, с множеством выгравированных рун, а на его вершине закреплён зелёный самоцвет ромбовидной формы, заключённый в серебристую оправу. |