- Я и раньше, ещё на твоей планете, узнал об этой эмоциональной окраске разговора, между людьми. Но теперь, когда я знаю всё о тебе, я точно знаю, для чего эта конкретная эмоция нужна, и когда её можно применять - ответил мне он.
- Ладно, умник - прервал я его - Ты лучше расскажи мне, как подключать твои процессорные мощности.
- Очень просто - ответил он мне. - Для начала, поделим их, чтобы один не забирал эти же мощности у другого. Так, вот эти сектора я заберу себе, а вот эти отдам тебе.
- Ты чего там опять умничаешь? - спросил я его.
- В общем, так, твои 20% процессорных мощностей, будут подключаться, как только ты будешь указывать цифры от одного до ста. Можешь использовать их как хочешь, хочешь все сразу, хочешь, назначай конкретной области одну задачу - игнорируя мой сарказм, ответил Корабль.
- А почему это у меня всего 20%? - ревниво сказал я.
Корабль засмеялся, дребезжащим смехом - Да ты, эти-то сначала осиль.
Поклявшись отомстить Кораблю, за его жадность, я отправился в рубку, я был зверски голоден.
После обеда, я засел за тренировки, подключения процессов. Это действительно оказалось неимоверно трудно. Я никак не мог привыкнуть к ощущению, что теперь у меня не один мозг. Всё во мне бунтовало против такого надругательства над природой.
К своему счастью, я вспомнил про шахматы. Начиная играть сам с собой, я стал тренироваться, подключать процессорные мощности Корабля для анализа дальнейших ходов.
Глава 2 Рейнджер
Я задумчиво смотрел на экран, на котором мы с Кораблём играли в шахматы. Конечно, мы оба могли играть мысленно, но нам нравилось так, передвигая фигуры по экрану, и разговаривая при этом за жизнь.
За три прошедших года, я много достиг и многое смог. Каждодневные тренировки и обширный доступ к знаниям Корабля, позволяли мне существенно обогатить свой кругозор и главное научиться пользоваться своими новыми навыками.
Даже в шахматах, я выигрывал теперь у Корабля одну партию из трёх. Тот, недоумевая, почему я, при таких низких процессорных затратах, умудряюсь у него выигрывать. Он злился, выражая мне своё негодование, и предлагая сыграть ещё.
Проводя много времени вместе, я учился у Корабля управлять процессорами и базами данных, а он учился у меня необычной для компьютера логике и фантазии.
Он долго не мог понять, зачем заниматься тем, что ненужно для дальнейшей обработки и анализа. Пришлось ему приводить примеры на основе моих игр, взяв за основу "Master of Orion 2" мы с ним полностью изменили код игры, заменив его на более гибкий, изменяющийся код Корабля. Теперь могли играть с ним друг против друга, и других Рас, заменив технологии и корабли, описанные в игре, на реальные инетроговские.
Такой пример оказался более понятен Кораблю, и мы теперь частенько играли с ним в новую игру.
Было интересно и мне, узнать особенности оружия и построения кораблей инетрогов в космическом бою.
Мне, чтобы поддерживать достойный уровень игры с Кораблём, пришлось теперь, кроме всего прочего, изучать и стратегию космических боёв. Особенности оружия и различных видов защит от него.
Раса инетрогов, оказалась довольно миролюбивой, поэтому набор всего оружия у них, был не большой, вот в чём они стали настоящими мастерами, это в создании ИИ, с сознанием, похожим на них самих.
Уровень этих технологий, был невероятен, каждый их корабль, мог быть как абсолютно, автономной единицей, так и частью экипажа, если это был военный корабль. Все ИИ были саморазвивающимися, и среди них постоянно проводились различные экзамены на пригодность, более развитые и умелые, работали на больших и современных кораблях. |