Изменить размер шрифта - +
«Горячий же. Видно, что нервничает», — подумал Тинов и сказал:— Хорошо, допустим. У меня особый игротип, вы проводили эксперименты в интересах военных блоков. Таких людей, как я, очень много. И это не объясняет головную боль.— Нет, Алексей, — сказал Карл Вигис. — Таких, как вы, очень и очень мало. В интересах военных блоков мы проводили эксперименты серии «Пантеон». А вот вы попали под частный эксперимент нашей компании, «Нову». Есть особый игротип, «Нова 3». Люди, у которых прослеживается этот игротип, легко вживаются в игровые условности и начинают воспринимать окружение, как реальное. Но, в отличие от «Нова 2», игротип «Нова 3» не вызывает психических нарушений, игрок осознает, где реальность, а где игра. Даже понимая, что все вокруг — нереально, игрок «Нова 3» натурально общается с не-игровыми персонажами. Так, будто это живые люди.— К чему вы клоните?..— Группы S. Таких три было, — влез в разговор Соколов. — В каждой — по одному человеку. Их специально закидывали так, чтобы во всей локации из игроков были только они. Один скончался, сердечный приступ. Второй — Дзен. А третья — твоя девушка, Пина.— Так значит, Марина имеет отношение к этой вашей «Нове», поэтому она появилась сама посреди болота...Подождите. Вы сказали, что Дзен из группы S. Но он точно начал в локации, где были другие игроки. Тот самый остров без толковых заданий и сильных монстров.— Кхе-хе-хе. Верно. «Пантеон» стартовал раньше «Новы».— Да, когда настала очередь запускать «Нову», Дзен остался на острове один, а его игротип идеально подходил, — добавил Карл Вигис.— Вот оно что…Так причем здесь я?— Твой игротип — «Нова 3», — сказал Соколов. — Ты попал в группу D раньше старта эксперимента «Нова». Так же, как Дзен.— Хорошо, — кивнул Тинов и одним большим глотком осушил половину чашки. — Почему голова болит тогда? У Марины ничего не болит. И где чистота эксперимента? Я же был в группе игроков…«Стоп. Я упал в подземный Акродус, где кучу времени провел сам. И не упал я туда, а меня столкнули. Выходит…», — подумал Тин, на которого будто снизошло озарение. Кусочки картинки складывались воедино, то, на что раньше не находилось объяснения, теперь становилось простым и понятным.— Вы меня столкнули вниз!— Я, хе-хе-хе, — уточнил Соколов. — Пришлось сделать это немного раньше старта «Новы», иначе другого шанса могло бы не представиться.«Точно, игрока, столкнувшего меня вниз, звали Кофеман!», — вспомнил Тинов.— Алексей, будем честны, это не было планом компании. Эксперименты должны проходить без внешнего вмешательства, действия Игоря Викторовича не были согласованы с нами. Он сделал это сам. Фактически эксперимент начался именно с падения в подземный город, даже немного позже, поэтому условия были соблюдены. Приношу извинения за то, что испортили ваш игровой опыт.— Так, ладно, я понял. Продолжайте, — махнул рукой Тинов, допивая чай.— Игорь Викторович, объясняйте, — сказал Карл Вигис.— «Нова» делает личность не-игрового персонажа почти реальной. Ты можешь спокойно и непринужденно общаться даже с обычным стражником или торговцем. Действия таких персонажей реалистичные, от людей их почти ничего отличать не будет, кхе-хе. «Нова» работает только тогда, когда игрок находится рядом с не-игровыми персонажами. Отошел — снова болванчик с ограниченным набором фраз.— Проект «Нова» был запущен со стартом групп S, — взял на себя роль рассказчика Карл Вигис. — Но «Нова» не работала для всех игроков. Во-первых, у «Граундхога» нет таких мощностей. Во-вторых, «Нове» нужен определенный склад характера.
Быстрый переход