Изменить размер шрифта - +
.. ну или хотя бы остановить их продвижение к пирамиде; идущие и летящие со всех сторон подкрепления получили очередной строгий-строгий приказ поторопиться; вскоре из укреплений вокруг пирамиды выступили два отряда по восемь тысяч каменноруких и казмов в каждом, цель отрядов обойти Драконов с востока и  с запада и по сигналу атаковать их через холмы и через реку Удавку (спешащие по старому тракту подкрепления находились ближе всего и в принципе могли поддержать атаку восточного отряда).

*

Краснозубый считал, что предпринятые им шаги помогут ему избежать больших проблем и несколько сгладить ущерб от уже допущенных просчетов — в какой-то степени он был абсолютно прав... во многом сильно-сильно ошибался. Нет, он не ошибался в том, что нужно что-то предпринимать, нужно вырвать инициативу из рук Драконов, нужно делать неожиданные агрессивные шаги, да и предпринятые им тактические действия нельзя было назвать глупыми или бесполезными. Краснозубый ошибался в другом... он еще не видел настоящих проблем — НАСТОЯЩИЕ проблемы у него только начинались и ничто из того, что он предпринял или в принципе был способен предпринять, не могло остановить надвигающийся тайфун!

*

              На поле со страшной скоростью разгорающейся битвы почти одновременно происходит ряд знаковых событий...

              По пирамиде начинают с выдумкой, умело и мощно работать три специально созданных отряда из сильных магов! Маги в отрядах действительно сильны, и это не только маги-игроки, но и личные заготовки-маги высочайшего уровня, не только не уступающие своим коллегам-игрокам, но и в каких-то моментах их превосходящие. А еще отряды отлично оснащены самыми лучшими амулетами, самыми дорогими жезлами, прочей разнообразной магической фигней, есть даже свитки заклинаний эпического уровня... которые впрочем маги пока берегут, предпочитая обходиться своими силами, ну и жезлами с сильнейшими заклинаниями 6-ого уровня разных школ. Немаловажный штрих: для пущей безопасности, мобильности и лучшего обзора каждый отряд базируется на паре грифонов и, нанеся увесистую гроздь ударов, немедленно перемещается на новое место — отряды трудно поймать-наказать за их ''баловство'', тем более трудно из-за скрывающих каждого грифона чар маскировки и амулетов против магического обнаружения, ничем не уступающих великолепным амулетам ''Приносящих рассвет''. Три отряда это оводы, что больно жалят пирамиду, жалят Ширшу Краснозубого и его сильнейших слуг, вынуждают защищаться (проигнорировать столь мощные атаки НЕЛЬЗЯ), вынуждают искать себя, не дают демонам в пирамиде в полную силу замахнуться для ответного удара, не дают им как должно помогать своим войскам. Если так прикинуть, то эти отряды — самая настоящая мелюзга, всего полсотни магов, половина из которых даже не игроки, но пользы от них вагон и маленькая тележка — пока они есть, демоны не могут полноценно заняться наступающими порядками драконьего войска, нововозникшей крепостью, холмами или, например, продолжавшим методично бомбардировать пирамиду золотыми шарами Главой!

               Порожденная эпическим свитком крепость как сосуд водой наполняется новыми жильцами! Сквозь настежь распахнутые северные, восточные и западные врата в крепость заселяются незадействованные универсалы, королевские войска (кроме ''Смеющихся мертвецов''), пара тысяч эльфов-стрелков, большинство личных заготовок, горсть спецназа. Игроки тоже заселяются, немного, совсем немного, но зато какие! В крепость входят Королева Мертвых и Отличница (Туллиндэ и Исилиэль), каждая со своей небольшой, но испытанной командой, перед каждой из них стоит важная, способная повлиять на исход всей битвы задача! Отдельные подразделения универсалов готовят им места для работы.

Быстрый переход