Изменить размер шрифта - +
..

*

Крылатые или принявшие небо — потомки изменивших себя фейри. Некоторые человеческие племена и эльфы часто называют их ''крылатыми людьми'' (эльфы называют их так из издевки и желания унизить, хотя прекрасно помнят об их происхождении). Внешним видом действительно похожи на самых обычных людей, но необычайно мощного сложения и с большими белыми крыльями за спиной. Как единственная среди потомков фейри летающая раса могли бы встать вровень с эльфами... но не встали из-за малого числа на старте (на 1000 измененных эльфов приходилось 2-3 крылатых). Нынче эльфов они так и не догнали, но сумели размножиться, расселиться по всему Серединному миру и занять достойное место среди других рас.

*

                   Восточная группировка решительно наступает на холмы под градом стрел и боевых заклинаний! Демоны извлекли урок из прошлого и наступают двумя мощными кулаками, направляясь к вскрытым ранее проходам меж трясин: впереди каменнорукие и вымески, казмы чуть позади, кастуют боевые заклинания по холмам, прикрывают впереди идущие войска щитами от магических и стрелковых атак. Довольно грамотная тактика... похоже прописавшийся у них в командирах ''друг'' Драконов смещен (или, как вариант, резко поумнел). Отряды на холмах не паникуют, не суетятся и не тратят стрелы и ману зря — работают в хорошем, мерном темпе, стараясь нанести наступавшим максимальный ущерб, прежде чем они достигнут проходов. Универсалы терпеливо ждут — для арбалетов, тем более для гранат и пистолей еще слишком далеко. Еще более терпеливо ждут големы с пылающими мечами — у плотных иллюзий есть одна задача, это убить как можно больше врагов, а смерть неживым и в отличие от нежити никогда и не жившим не страшна...

                  Примчавшиеся с севера бако без остановки бросаются на крепость и в захабы (между крепостью и рекой и между крепостью и холмами). Тупорылая зато исполнительная нежить следует последнему полученному от хозяев-демонов приказу — рвать все что дышит! Ума сообразить, что правильней сосредоточить все силы на чем-то одном (на крепости или на одном из захабов) у нее конечно же не достает. Впрочем совсем недавно их ''мудрые''  хозяева совершили ту же ошибку, ну а с добросовестно подчиняющейся приказам нежити вообще какой может быть спрос? Ринувшихся вперед бако встречает ливень стрел и болтов со стен крепости, боевых заклинаний мало — у магов клана хватает других дел, да и многие из них истощены недавним противостоянием с Жадными Искателями. Разбившаяся на три почти одинаковых потока нежить, не обращая внимания на потери от мин, от стрел, от болтов, шустро лезет на стены, яростно воя врывается в захабы...  

                    Чтобы задержать и максимально ослабить массу Жадных Искателей, Дримм применяет масштабное заклинание ''Облако сияющего света'' — площадное, специализированное заклинание против  жителей Инферно само по себе жрет массу сил, а фейри еще и сделал его максимально большим, большим настолько, насколько позволял ему его отнюдь немаленький резерв. Вновь как и с трясинами исчерпал себя мало не до дна, но оно стоило того — Жадные Искатели не могут облететь громадное облако сияющей субстанции и вынуждены лететь прямо сквозь него — терпеть боль, терпеть ЖУТКУЮ боль, а заодно терять силы, расходовать выносливость, временно почти лишаться возможности ориентироваться в пространстве, усугублять повреждения от уже имеющихся ран. Демоническим тварям дорого встал этот полет сквозь овеществленную стихию-антагониста их прародительницы Тьмы! Ну а доставивший им столько проблем Дримм применяет последний оставшийся у него начерченный его рукой свиток восстановления маны (и жизни) — свиток ему разумеется жалко, но он прекрасно понимает, в этой локальной, но крайне важной для судьбы всего сражения схватке ему понадобятся все силы без остатка.

Быстрый переход