Изменить размер шрифта - +

- С сюжетом и ландшафтом проблем быть не должно — тут мы всё проработали железно, - по своему истолковав обеспокоенный взгляд фейри, быстро-торопливо делится информацией Отличница. - Кукол-противников мы тоже постарались подобрать, с одной стороны, достаточно сильных, чтобы схватка с ними заставила испытателей попотеть, с другой — не отпугнуть, пробудить желание пройти сюжетку до конца. -

- А тему какую взяли? - ожидаемо захотел подробностей Дримм.

- Некрополь, - пожала плечами Исилиэль и, будто оправдываясь, поскорее пояснила, - это классика и в то же время всегда в тему. К тому же качественную нежить легче всего достать. -

- Пожалуй, - пару секунд подумав, согласился с ней Дримм, - тем более учитывая постоянно всплывающую последнее время тему гуляющих по тайге мертвяков это даже актуально. -

- Вот-вот, - покивала менталистка, - нежить разбавим небольшим количеством деревянных и глиняных големов, сыпанём традиционных для костяной дыры (данж с нежитью) ловушек, сделаем пару мест, где посетителей поджидают свитковые монстры... и вуаля, - она хихикнула, - получится среднего уровня костяная дыра — одновременно интересное зрелище и крепкий удар ностальгией по мозгам. -

- Вы учитываете, что кого-то из наших отморозков, вроде Айса или Карамельки может не устроить роль пассивного зрителя, и он загорится лично испытать ваше детище? - заданный деловитым тоном вопрос безусловно застал эльфиек врасплох.

- Это проблема! - через несколько секунд отмерла явно напрягшаяся Русалочка. - Выбранная нежить может банально не потянуть таких ''монстров'' — они нам весь сценарий порушат, пройдутся по нему как катком! Оттянутся конечно и будут довольны... но внешнее впечатление будет уже не то — плохо! -

- Сюжетные декорации ни с какого боку не рассчитаны на колотушку татуированного вандала, - сжимает кулаки Отличница, как в живую представляя себе крушащий декорации молот варвара. - Так что же теперь, всё переделывать? - растерянно смотрит на собеседников она.

- Поступите проще: установите уровень допустимого по сценарию оружия, по которому киянка Айса точно не проходит, или вообще пропишите чёткие правила насчёт оружия, доспехов, амулетов, бафов, зелий, - высказанный фейри совет разом останавливает поднимавшуюся было панику и стимулирует работу мысли обеих приободрившихся барышень.

- Чётко разграничить форму проведения схваток на чисто состязательные между посетителями и условно боевые с иллюзиями, нежитью и големами... выделить сюжеты в отдельный формат и разделить их по уровню сложности... прописать правила для индивидуальных поединков и командно-тактических тренировок... - забыв о спутниках полупросебя лихорадочно шепчет застигнутая приступом вдохновения Исилиэль.

- Ещё хорошо бы озаботиться призами, как минимум за прохождение сценариев, - с улыбкой глядя на ушедшую в мысли менталистку, предлагает Дримм.

- Хороший стимул, - на 100% одобрят прозвучавшее предложение Русалочка. - В дополнение предусмотреть не только награды за выполнение сюжета, но и разные ачивки и поощрения постоянным посетителям. Можно даже систему рейтингов ввести! -

- Если хорошо наладить дело с оружием, то может быть получится сэкономить на нежити и големах, - привлекая внимание собеседников, поделилась внезапно пришедшими ей в голову соображениями Исилиэль. - Сами подумайте: если по-меньше стукать их разными высокоуровневыми штуками с разными сопутствующими уронами, то служить они точно будут дольше, а значит расходы на приведение их в порядок и приобретение новых автоматом получится сократить. По наградам полностью согласна... нужно! -

- На вашем месте я бы посоветовался с любителями РПГшек и стрелялок-бродилок — среди наших точно есть такие, - между делом вновь выдал интересный совет Дримм, - они вам много чего разного полезного подскажут. - Внезапно его зрачки расширились, а ноги забыли сделать следующий шаг.

Быстрый переход