Изменить размер шрифта - +
Как таковая сеть из разбросанных по всей стране ''Кругов'' не потребна ни армии, ни бюрократическому аппарату Айлирии — универсальные амулеты связи отлично закрывают все нужды клана, отдельных игроков, армии, государственных структур, однако тем не менее она исполняет невероятно важную роль для постоянно идущего процесса формирования самосознания населения, во многом способствует созданию по-настоящему единого народа, укрепляет родственные и дружеские, деловые связи в масштабах страны.

Иллюзион — не только развлечение и способ пополнения клановой казны, не только клапан, позволяющий людям и нелюдям спустить пар из котла житейских забот... это в первую очередь прекрасный инструмент влияния на умы. Отличный визуальный ряд и интересный сюжет позволяют достучаться до тех, до кого сложно достучаться устным или печатным словом, созданные менталистами клана фильмы и передачи проникают в умы, пронзают сердца, ненавязчиво, но методично закладывают императивы поведения, этические нормы и моральные установки. Да, это самая что ни на есть классическая пропаганда — достигшее вершин искусство сгинувшего мира 21-ого века! Драконы не стесняются его применять... в том числе к собственным детям, что как и прочие жители Айлирии постоянно смотрят и наслаждаются иллюзорными картинами по мотивам художественных произведений или на исторические темы, похожими на мультфильмы забавными историями, образовательными и развлекательными передачами. По замыслу рождённых в ином времени игроков-Драконов Иллюзион должен помочь вложить в следующие поколения нехитрые, но крайне важные для самого существования любого общества устои, не строгие-бескомпромиссные христианские заповеди, не предельно жёсткие догмы, нет, вложить чёткие-понятные-простые истины — прочный фундамент здорового, способного к развитию общества. Крепкая семья, безусловная верность стране, закону и слову, уважение своего и чужого труда, важность физического и духовного роста, право и обязанность в любой ситуации отстаивать свои убеждения и честь... вроде бы нехитрые, позволяющие жить по совести заветы, но как же тяжело научиться их соблюдать! Драконы желают облегчить этот путь для будущих поколений и по возможности разбудить лучшие стороны души в тех, что живут сейчас. Это не просто, это ОЧЕНЬ сложный и тернистый путь, на котором невозможно гарантировать удачный или хотя бы более-менее удовлетворительный результат, тысячи споткнувшихся обществ-стран-народов-религиозных учений могут подтвердить. Однако вспомним, клану Красного Дракона не привыкать к тяжёлым задачам! Всё верно, основная цель пришельцев из будущего — спасти планету Земля от грядущего уничтожения, но это совсем не значит, что им наплевать на то, что случится с ней впоследствии. Старейшины Малого совета думают, размышляют, делятся мыслями, все вместе пытаются заглянуть в будущее, заранее предсказать вероятные угрозы, и конечно они спорят, много-страстно-увлечённо...

*

*

-  Дело не в объёмах производства, - напористо отвечает на прозвучавшую претензию Морнэмир, - за прошедшие годы мы неплохо освоили технологию дисков. Даже без привлечения дополнительных мощностей мы способны производить их сотнями в год, нам по силам обеспечить дисками все строящиеся и ещё только запланированные коготки, станции телепортации в городах и на спец-объектах. - По его тону и лицу сразу видно, он не хвастается, констатирует. - Однако основная проблема процесса телепортации никуда не ушла: в зоне переноса это не заметно, но за её пределами сразу видно, как каждое срабатывание диска буквально выжигает-выжирает ману окружающего мира. -

-  Но я слышала, одна-две переброски в день ни на что не влияют, - указала на известный ей факт Юла.

-  Да, верно... а после трёх-пяти подряд поблизости постепенно начинают разряжаться амулеты, слетать бафы, теряют в силе скастованные заклинания. Со временем ментальный фон восстанавливается, но стоит только возникнуть нужде в переброске крупных сил или большого груза, сразу начинаются проблемы, вплоть до выхода диска из строя.

Быстрый переход