Изменить размер шрифта - +

Игрок получал право перенести все свои вещи и игровую валюту новому персонажу только по достижении 84 уровня. Правда, немногие пользовались этой возможностью. Тяжело удалять персонажа, в которого вложено столько сил.

Игроки удаляли персонажей, столкнувшись с непроходимым квестом или разочаровавшись в выбранном классе, но никак не для последующего реролла.

К тому же Вова был прав — еще ни один игрок не смог удалить своего третьего персонажа, слишком сильно отождествляя себя с аватарой.

Таким образом, Второй Шанс, пожалуй, был единственной игрой, где нельзя было купить готового перса, а раскачка первого для успешного старта второго считалось непроходимым идиотизмом и тратой времени.

Но у Вовочки и Ильи Федоровича было на этот счет другое мнение.

 

Игрок Илья Мур проявился на опушке небольшого леса.

Растущие вокруг дубы скрывали собой солнце, а в самой дубраве стояла мертвая тишина. И если в первое свое появление в этих человеческих яслях Илья Федорович ничего не заметил, то сейчас пожилой игрок знал, на что смотреть.

Мертвая тишина леса, сухие ветки деревьев, полное отсутствие желудей и комаров…

В принципе, задание на очистку леса от нежити было практически самым первым и самым доступным для игроков, но стоило копнуть чуть глубже, как всплывали очень интересные вещи.

Илья, высокий статный богатырь, мог подождать примерно десять минут, после чего, при помощи ближайшего сука справиться с еле плетущимся скелетом, получить десяток опыта и ржавое стальное кольцо.

После чего прийти к старосте и, показав кольцо, доложить о творящемся в лесу беспределе.

В таком случае староста давал дырявую кольчуги и плохонький меч, с которым спокойно можно было бегать до десятого уровня, сэкономив тем самым пару золотых на экипировку. Да и опыта за квест давали в два раза больше, когда игрок приходил уже с первым трофеем.

Но у Ильи был другой план.

Илья многообещающе посмотрел в чащобу, и бросился бежать в деревню.

Бежал серьезно, с максимальным ускорением, хладнокровно наблюдая, как стремительно убывает Бодрость. До входа в село игрок не добежал всего несколько шагов.

 

Вы устали. Текущий уровень Бодрости: 75 из 100

+2 % параметра характеристики Телосложение. Итого 2 %

Вы устали. Текущий уровень Бодрости: 50 из 100

+5 % параметра характеристики Телосложение. Итого 7 %

Вы устали. Текущий уровень Бодрости: 25 из 100

+3 % параметра характеристики Телосложение. Итого 10 %

Вы устали. Текущий уровень Бодрости 10 из 100

+2 % параметра характеристики Телосложение. Итого 12 %

Вы устали. Текущий уровень Бодрости 1 из 100

+3 % параметра характеристики Телосложение. Итого 15 %

 

Пока персонаж валялся на дороге без сил, Илья Федорович отключил системные уведомления прогресса характеристик.

При подготовке к скупке акций Второго Шанса Илья с Вовочкой нарыли много информации, в том числе и о том, что администрация игры столкнулась с огромным количеством исков от других популярных игровых проектов.

Системные уведомления. Географические очертания материка. Алгоритмы искинов. Игровые капсулы и многое-многое другое.

Юридический отдел Второго шанса работал не покладая рук, где-то откупаясь от претензий, где-то договариваясь полюбовно, где-то заключая взаимовыгодные соглашения.

Компания была верна своему девизу: «Только лучшее, только с душой».

И все же некоторые игроки ворчали, что системные уведомления Второй Шанс нагло слизал у дружественного проекта.

Илья Федорович усмехнулся, вспоминая форумные выяснения кто прав, а кто нет, но мысленно одобрил решение администрации. На его взгляд нынешние системки (системные уведомления) отличались простотой и удобством, а уж возможность отключать подробности — была бесценна!

Игроку не улыбалось постоянно видеть перед глазами скупые проценты заполнения шкалы прогресса.

Быстрый переход