Изменить размер шрифта - +

Крони Четвертый: Лютый — осторожный тип, должен понимать, где стоит шуметь, а где нужно все сделать тихо.

Крони Четвертый: В общем, это не твоя забота. Главное, чтобы Лордик загорелся целью отомстить Богатырям в реале.

Крони Четвертый: Раз уже, ха-ха, в игре не получилось.

Иегуана777: Хорошо, шеф. Сделаю в лучшем виде.

Иегуана777: И… спасибо вам.

Игрок Иегуана777 вышел из чата

 

— Не с тем связались, — мрачно пробормотал Крони себе под нос, находя в своей записной книжке контакт своего в каком-то смысле конкурента и старшего товарища, Гиса Сломанные Уши.

Да, придется залезть в долги, но уже в скором времени ему понадобится прикрытие сверху.

Лютый по приказу Лордика уберет Богатырей, к Рыцарям тут же появятся вопросы, и Крони под шумок захватит их активы.

Если Рыцари решили слить Крони, то Крони сольет весь их клан, и тем самым продемонстрирует всем, что он по праву занимает свое место главы коалиции.

Коваль, Стальной пес, Темный лорд…

Заодно и Лютый попадет под раздачу. Пусть он чуть ли не лучший в своем деле, но слишком предан Стальному псу.

А три богатыря — Илья, Алеша и Добрыня — пойдут бонусом. Их смерть напомнит всем, что нельзя связываться с общаком — раз, и укрепит позиции Крони- два.

Да, замок придется отдать Гису Сломанные уши, но взамен Крони намеревался выторговать доступ к Меллорну и часть Малых Вых.

Вот и выходит, что он прихлопнет семерых одним ударом!

Ну а пока «Рыцари плаща и кинжала» будут старательно искать козла отпущения, Крони Четырнадцатый намеревался подготовиться к грядущей проверке.

— Шутки кончились, — процедил Крони. — Пора напомнить всем, что эта, хе-хе, игра уже давно не игра!

 

Глава 2

 

 

Три дня спустя. Клан «Три богатыря». Замок Алдоил

— Мужики, я не уверен, что поступил правильно…

 

Перед глазами Добрыни до сих пор стояли войска герцога Сига, отчаянно вливающиеся прямо в зловонное чумное облако.

Мечники, копейщики, лучники, маги, кавалерия, осадные машины…

Герцог, казалось, во что бы то ни стало вознамерился сравнять замок богатырей с землей, но вместо этого собственноручно убивал свои войска.

Концентрация чумы вокруг стен замка была настолько высокой, что жизни воинов снижались до нуля за считанные минуты, и над каждым появлялись иконки дэбафа.

«Заражение», «Носитель», «Инкубационный период»…

При взгляде на эти дебафы, руки сами собой начали формировать плетение «Плевок магмы».

Добрыня совершенно точно понимал — если кто-то из зараженных уйдет, то зараза распространится по всей империи Евразар.

И этого он себе простить точно не сможет.

С появлением Чумы маги герцога убрали купол тишины и обрушили на замок океан огня.

Пламя прекрасно справлялось с заразой, но, увы для нападающих, практически не наносило повреждений замковой стене.

Ну а за мгновение до того, как в замок полетели стенодробительные заклинания, в игру вступил Добрыня.

Первый Плевок испепелил четверку воинов, несущих таран, второй — осадный требушет с обслугой и третий — группку магов, нацелившихся обрушить кусок стены.

А дальше Добрыня бил по наводке Репсака.

Добрыня не столько защищал сам замок, сколько выбивал отступающих разведчиков или бегущих с поля боя дезертиров.

Тот день окончился пирровой победой.

Да, замок удалось отстоять, и даже сохранить бо́льшую часть орков и эльфов-егерей, но с юго-западной стороны образовалась выжженная магией плешь.

Добрыня не просто убивал потенциальных разносчиков Чумы, он уничтожал все, что могло служить распространению заразы.

Быстрый переход