Но не стоит расслабляться, минимум четверть ваших последователей должны быть игроками, а это уже сложнее, так как почитание неизвестного игрока проходит под знаменем «ереси», что очень осложняет игровой процесс любого класса. В любом случае при достижении числа последователей более ста миллионов (или двадцати миллионов игроков), этап атоматически считается пройденным. В случае провала данного этапа игрок вполне может рассчитывать на получение божественного аспекта. Или Мифического предмета, что делает достижение подобного рода крайне экономически эффективным. Что приводит к активным инвестициям в данный квест со стороны крупных корпораций. Теперь переходим ко второму потенциальному фильтру. Божественный кары и божественные дары. Этот пункт стоит пятым по хронологии, о является «плавающим», божественный сюрприз вы рискуете получить и при достижении первого пункта, в зависимости от сложности на котором играет ваш персонаж. Кары и дары это ситуативные воздействия отдельных повелителей планов. Это может быть внезапная помощь, мощное проклятие или случайное событие определенной направленности. И тут все очень сложно. Задача этих воздействий не остановить игрока, а дать ему возможность проявить себя Если реакция не будет отличаться от стандартной, то есть вы не сможете обернуть проклятие себе на пользу, или благодаря дару получить нечто иное, подразумеваемое даром, то на этом этапе квест для вас будет завершен. И самое сложное, что это не очевидные воздействия, никто не говорит прямо что желает помочь или подгадить. Хотя не стоит огорчаться, выдержавший кары и дары и не удаливший персонажа до этого момента игрок вполне может претендовать на должность младшего демиурга или эмиссара силы, которой служит. Так же это дает прибавку почти пятнадцати очков социальной значимости, и поэтому делает подобное задание обязательным для любого государственного руководителя, не обладающего нужным число СЗ на момент решения делать политическую карьеру. После этого игроку предстоит сразиться с одним из божественных аватаров. Эту битву необходимо всего лишь не проиграть. Хотя сложность данного процесса превышает все разумные пределы. За всю историю игры выйти победителем из данного противостояния удавалось лишь двум игрокам. В обоих случаях для подобного достижения были задействованы ресурс целых стран. Если же вам тотально не повезло, бить вас придёт целых два аватара. Хотя и были зафиксирован случай схождения сразу трех аватаров, мы не будем рассматривать эту гипотетическую вероятность. Нужно ли говорить, что в этом случае сроки жизни неудачливого игрока будут исчисляться секундами? На этом этапе существует высокая вероятность полной потери персонажа, но в случае выживания вы вполне можете претендовать на должность младшего бога. Остался последний шаг в цепочке квестов. Кстати, забыл упомянуть что после пятого этапа появляется вероятность возникновения прозвища «идущий путем Бога» что автоматически формирует около пятидесяти тысяч фракционных квестов на ваше устранение. Но допустим вы пережили битву с аватаром, вас не зажали на точке возрождения, не предали, не пустили на органы… Теперь предстоит самое сложное – совершение деяния. Сложно выделить какие-нибудь ситуативные маркеры присущие именно параметрам «поступку достойному Богов», всегда это были абсолютное разные игровые события. Тем не менее, число вовлеченных в них игроков должно составлять минимиум 15% от общего числа активных за последний месяц. В любом случае, сотня СЗ и ряд бонусов делают проигрыш на этом этапе не самым плохим результатам. Корпорация не раскрывает точные данные, но обычно у игрока есть три попытки свершить что-то великое.
Последние строчки справки тают перед моими глазами. Их место занимает багровая дымка. Изменяющимся сознанием отмечаю как Моргенханд хватает принцессу и начинает лихорадочно ломать печати на одноразовых заклинаниях, возводя самую надёжную защиту из тех что можно купить на рынке. |