Играть, обладая именно такой внешностью, я не хотел, поэтому, хоть мне и не терпелось поскорее начать играть, я все же решил заняться процессом кастомизации своего персонажа. Для начал я сделал меньше рост и убавил ширину плеч. На характеристики, строение тела это никак не влияло, а вот как дополнительную зону поражения - да, поэтому я и решил ее уменьшить. Больше с телом я делать ничего не стал. Черный цвет мне нравился. Я хотел еще добавить красный рисунок песочных часов на спину, но прочитал, что подобным обладают только самки, поэтому бросил эту идею. С лицом тоже кардинальных изменений делать не стал. Уменьшил немного нижнюю челюсть, ибо уж больно сильно она выпирала, ну и сменил прическу. Вместо армейского ёжика я сделал длинные волосы ярко белого цвета, которые опускались почти до поясницы и были стянуты в тугую косу. Ну, вот и все. Оставалось подобрать только имя. До этого в компьютерных играх, я обычно играл за ловкачей, поэтому и здесь, думал, буду играть так же... Но теперь немного сомневался в этом. Меня смущал класс - Ткач. Что это вообще за класс такой?! Это, что? Ремесленная профессия и всю игру я буду заниматься выкройкой и шитьем? Это немного пугало, но я собрал волю в кулак и решил не расстраиваться раньше времени. Никакой инфы я по ткачам не нашел, как впрочем и по расе арахнидов в целом. За них видимо играло не так уж и много народа, а те, кто играл, не стремился делиться секретами. Ладно, чего уж тут разоряться. Нужно было скорее придумать имя и начинать играть. Я перепробовал много разных комбинаций. Смертоносный тарантул, Молниеносный каракурт, Черный вдовец и так далее, но все они оказались занятыми... Таааааак раньше я играл за ловкачей, а они какие? Правильно! Быстрые. Теперь нужно было подобрать второе слово. Каракурт - от тюрк.(тюркского) кара - черный, курт - насекомое. Если объединить «быстрый» и «кара», то получается Быстрая кара. Звучит вполне даже ничего. Быстрый черный звучит намного хуже и вообще как-то недвусмысленно. Быстрая кара - подтвердить. Отлично, имя оказалось не занятым. Ну, вроде с тем как мой персонаж выглядит, разобрались. Теперь осталось посмотреть на плюсы и минусы расы и раскидать характеристики. Первое, что бросилось в глаза, был большой штраф на прирост к характеристике харизме. - Штраф 60% к скорости увеличения Харизмы Ну, это было не удивительно, с такой-то рожей, да и сам по себе персонаж выглядел не особо привлекательным... Хотя если уж на чистоту, я начал потихоньку привыкать к нему и мне он уже не казался таким страшным. - Штраф 30% к скорости увеличения Телосложения Этот штраф как по мне, так был довольно странным. Ребята под два метра ростом и покрытые хитином имеют штраф к телосложению? Вы издеваетесь? Ладно, тут я бессилен, поэтому идем дальше. - Увеличенные повреждения от стихии огня 50% Неприятный конечно минус, но вполне логичный. Мой хитиновый покров наверняка хорошо горел, именно отсюда наверно и штраф. Уяснил - от ребят с магией огня мне явно надо держаться подальше. - Штраф - 20 к отношению со следующими расами: люди, гномы, хоббиты, светлые эльфы, лесные эльфы, озерные эльфы, кровавые эльфы, высшие эльфы, темные эльфы. - Штраф - 60 к отношению со следующими расами: дроу Ват?! Что мои предки сделали эльфам? Как можно насолить буквально всем длинноухим?! Интересно, здесь перечислены все существующие расы эльфов или есть исключения? Надо будет нарыть инфы по этому поводу. Ладно, бог с ними с этими эльфами, но дроу-то арахниды чем не угодили?! С этим вопросом тоже надо разобраться... Теперь наконец-то наступила очередь вкуснотей. - Бонус к скорости увеличения Ловкости 30% - Бонус к скорости увеличения Интеллекта 40% Довольно полезные плюшки, практически перекрывающие минусы. То, что мой персонаж идет с уклоном в ловкость радовало, но вот интеллект... Наличие столь явного бонуса к интеллекту говорило о том, что раса делает упор на магию, хотя я мог ошибаться. - Бонус + 30 к отношениям со следующими расами: арахниды, тифлинги, скорпиконы, даркины Ну, понятно. |