Изменить размер шрифта - +
.

Разве что тот, кому оказалась по зубам ведьма, да еще и в ее месте Силы. Уж не знаю, откуда приползли эти самые Темные и как они выглядели, но встречаться с ними не хотелось от слова совсем. Я обзавелся весьма занятной игрушкой, но здоровье успело восстановиться едва ли на треть, и нога до сих пор еле шевелилась. Я кое-как проковылял пару шагов и привалился плечом к дереву.

- Больно. – Тролль поднял голову и уперся в землю ручищами. – Человек добрый. Йорд помочь…

- Лежать!!! – Я снова вскинул копье. – Пока я не разрешу!

- Йорд слушать! – Тролль покорно плюхнулся животом в снег. – Йорд не враг… не драться… Йорд и человек уходить. Темные близко. Уходить!

- Лежи, - уже беззлобно буркнул я, - разберемся. Откуда ты взялся?

- Из гора. – Йорд заерзал и уставился на меня одним глазом – показать второй из-за закрывавших голову рук он пока не отваживался. – Йорд быть камень. Горм быть камень. Спать… долго-долго спать, много быть камень. Камень не ходить, не есть, не видеть, камень не слышать. Только спать.

Ага. Я понемногу начинал припоминать скандинавские мифы. Правда, там тролли, кажется, превращались в камень от дневного света. Сейчас солнце ощутимо жарило в спину – денек выдался неожиданно погожим – но Йорд и не думал каменеть. Напротив, крайне активно копошился в подтаявшем сугробе, порываясь то подняться, то отползти подальше от нацеленного в него копья. Но, если верить его словам, до этого они вместе со старшим товарищем немало времени провели в виде неподвижных валунов.

- Когда ты превратился в камень? – спросил я. – Давно?

- Долго быть камень. Долго-долго. Много зим. – Считать Йорд, похоже, не умел. – Много зим быть сражение. Приходить старик с один глаз и с этот острый палка. – Йорд опасливо указал когтистым пальцем на копье в моих руках. – Он и другие приходить, очень сильный. Рисе проиграть. Старик делать Йорд камень.

Вон оно что. Похоже, когда-то давно, может быть, пару тысячу лет назад – если уж тролли остались только в легендах – Йорд и его соплеменники неплохо огребли от самого Одина… и тролль узнал мое копье. А ну-ка…

 

«Гунгнир»

Тип: копье

Класс: божественный

Мин. Сила для использования: 4

Урон: 25-37

Критический урон: 5х

Особые свойства:

Может принимать облик дорожного посоха.

Полностью игнорирует вычет урона цели.

Может увеличивать урон за счет очков духа владельца.

При броске всегда попадает в цель и расходует 1 очко духа за каждый метр до цели. Каждое потраченное очко духа добавляет 1 к урону по цели. После броска возвращается в руку владельца. Возврат копья также расходует 1 очко духа за метр.

Это копье было изготовлено карликами-цвергами, сыновьями мастера Ивальди, пожелавшими доказать богам-асам мастерство подземного народа. Сам Отец Богов и Людей посчитал этот подарок достойным – и с тех пор не расставался с копьем, которому дал имя Гунгнир. Не одну битву Всеотец выиграл с этим оружием – но случалось копью попадать и в руки смертных. Легенды рассказывают о славном Даге, некоторое время владевшим Гунгниром. Быть может, в песнях скальдов куда больше вымысла, чем правды, но копье, что досталось вам, обладает немыслимой для обычного оружия силой. В человеческом мире не сыщется щита или панциря, что выдержит удар острия Гунгнира. Берегите его. И берегитесь сами – немало найдется тех, кто захочет обманом или кровью получить оружие самого Всеотца. Но мудрому известно, как скрыть его от чужих глаз: достаточно дважды стукнуть копьем по земле – и оно превратиться в неприметную палку, годную лишь помогать владельцу при ходьбе через снега и горы.

 

Вот это подгон так подгон! Старый бродяга Гримнир, под личиной которого к моему костру из леса вышел сам Алекс Романов, оставил мне волшебное копье.

Быстрый переход