Изменить размер шрифта - +
Настроил прыжок так, чтобы оказаться в двух метрах над мобом. Направив оба клинка остриями вниз, приземлился на огромную тушу стража локации и активировал навык резаная рана. Оба лезвия вошли в шкуру моба более чем наполовину, и в наушниках раздался оглушительный рёв твари. Кровотечение прошло, и каждую секунду чешуйчатый монстр теперь будет терять очки хп, осталось только за это время не угодить в его челюсти.

Удерживаться на спине моба было трудно, но держась за рукояти мечей, намертво засевших в туше крокодила-переростка, мне это удавалось. Монстр извивался, ревел от боли, разбрасывал по округе тучи грязи, но ничего не мог поделать. Моей ловкости хватало, чтобы оставаться вне зоны доступа его острых зубов. Противостояние продлилось минут десять, когда моб немного выдохся, мне удалось расшатать и вытащить один из клинков, и процесс убийства жуткой твари пошёл быстрее.

Как обычно, лута не было. Ну и ладно, экипирован я неплохо. От уникальной шмотки отказываться, естественно, не буду, но кто же мне её просто так даст. Дальнейшее продвижение по болотам превратилось в настоящую пытку. Ноги персонажа вязли в густом иле почти по колено, а если я случайно сходил с еле заметной тропинки, то приходилось окунаться в зелёную воду с головой. Пару раз выбраться на более или менее твёрдую землю удавалось с огромным трудом.

Отдельной проблемой стали болотные виверны. Летающие бестии не давали прохода, стоило им засечь чертыхающегося и матерящего на все лады дизайнера, что создал настолько отвратную локацию, как тут же атаковали. Драться с мобильным, летающим мобом в таких условиях — сущая пытка. От неминуемого слива меня спасало заклинание парализующая льдинка. С одним крылом особо не полетаешь, а оказавшись в трясине, моб становился беспомощным и быстро умирал либо от моего меча, либо в пасти местного крокодила.

Приложив неимоверное количество усилий, я всё же выполнил поставленную самим собой задачу, и преодолел ровно половину седьмой зоны, и с чувством выполненного долга стянул с головы пропахший потом виртшлем.

Лены нигде не было. Похоже, действительно обиделась. Побродив по полупустому помещению, решил вернуться к себе и отправиться отдыхать. Вот выиграю финал, тогда найду её и приглашу…, додумать мысль не получилось, как только голова коснулась подушки, я моментально уснул.

 

 

Глава 13 Убийца драконов

 

 

Утро началось с собрания. Организаторы решили сообщить остаткам российских геймеров, что те, кто в течение сегодняшнего дня не доберутся до границы седьмой и восьмой зоны, вылетают. Магический барьер не будет подстёгивать движение по болоту, на его преодоление у игроков есть три игровые сессии. Почему нужно добраться именно до этой границы, я не знал, но неприятное предположение меня посетило. Скорее всего, нас ждёт битва с боссом, да не с простым, а с самым сильным боссом игры — драконом.

Как следует из названия игры, драконов в ней много. Какой из них достанется мне, неизвестно, скорее всего, это будет рандом. В принципе, все разновидности этих мобов очень сильны, но тактика боя отличается, в зависимости от вида дракона. Очень надеюсь, что я ошибся в сделанных выводах, потому что тот дракончик, с которым мне довелось схлестнуться во время квалификации, — это котёнок, по сравнению со взрослой тварью.

Из ста восьми участников, к этому моменту оставшихся в игре, русских всего десять. В лицо знаю двоих. Улыбающийся, самодовольный Слоун и Кристи.

— И последнее, — проговорил мужик в костюме, без единой складочки, — чем раньше вы окажетесь в финальной локации, тем большее преимущество получите. Прошу вас занять свои игровые места. Удачи.

Белый воротничок удалился, а Слоун, бросив многозначительный взгляд в мою сторону, провёл большим пальцем по горлу. Ну-ну, посмотрим ещё, кто кого. Шлем занял своё законное место, и экран снова перенёс меня в далёкий волшебный мир игры.

Быстрый переход