Сергей с восхищением смотрел как, казалось бы, мертвые куски плоти начинают шевелиться, постепенно, все быстрее срастаясь.
Не прошло и пяти минут, как вожак медленно смог встать и застыть перед своим новым хозяином.
Его рост был заметно пониже того же Папая. Если Папай достигал трех метров, то вожак был чуть больше двух. Отлично сложенное тело, бугрящееся мышцами, Серовато-коричневая кожа делала его будто дальним родственником того же иномирца.
«Интересна реакция того паренька на этого «дальнего родича», этакий сын маминой подруги на стероидах.
Глава 3
Вот значит каков ты, новый тип развития: «Подчиняющий». Значит не просто так Сетта создал тот ритуал для твоего контроля. Вероятно, он не мог подчинить тебя также легко как сделал это я, поэтому ему пришлось здорово извращаться. Наверное, он был очень зол.
Параметры также представляют интерес, каждый из них проигрывает в показателях специализированным коллегам, но при этом, в отличие от них, он не имеет слабых сторон. Высокий показатель духа, как бы намекает на его специализацию.
И уже целых два навыка. Значит ли это, что Немой с Папаем также приобретут еще по одному, когда достигнут третьего уровня развития? Очень интересно…»
Невольно Сергей снова задумался о своих классах, а точнее о том, почему он получил именно те классы, какие получил.
«Если с некромантом все ясно, он выпал из-за постоянного контроля мертвецов, то почему именно рыцарь смерти?
Скорее всего его я получил по остаточному принципу. Системе требовалось соединить второй, часто использующийся навык, с новым классом. Симбиоз прочнейших доспехов с магией смерти дал жизнь этому подклассу.
Если так задуматься, то система довольно интересно влияет на жизнь оставшихся в живых людей.
Вспомним первые дни после апокалипсиса. Люди умирали десятками тысяч, да что там, сотнями тысяч! Но при этом даже с самого слабого мертвяка можно было получить навык, что даже без всякого улучшения равен развитому!
Практически все навыки, связанные с продвинутым контролем какой-либо стихии или типа магии были получены именно в то время. Под продвинутыми, я понимаю те навыки, что позволяют изменить ударную часть плетения. К примеру, огненный шар можно сжать, усилив его проникающую способность, или наоборот увеличить, для создания объемного взрыва.
Однако с каждым днем, неделей и месяцем выпадение навыков и предметов стало уменьшаться. Происходило это постепенно. Сначала уменьшилось количество выпадающих дубинок у опытных бойцов, затем тоже самое у мелочи.
Конечно, новички могли получить какую-то диковинку от системы, но ее уровень стал ниже, чем раньше.
Канули в лету легендарные и эпические артефакты, что можно было просто так получить с обычного зомби.
Сильным же системщикам уже не было никакого смысла убивать слабых мертвяков. Кто-то очень умный и беспринципный мог бы создать целую систему по набиванию вещей и навыков от системы за счет слабых игроков. Ведь нет ничего проще: первоуровневые бойцы убивают зомби, вещи же забирают те, кто стоят над ними.
Вот только по-настоящему сильным людям это было попросту не нужно.
С подобных «ферм» нельзя было получить что-то стоящее. Если раньше выпадал навык «огненный шторм», то теперь это был «огненный шарик». Использовать такой ослабленный навык для сильного бойца значило в пустую потратить одну ячейку характеристик. Легче было набрать кого-то из свободных опытных бойцов, благо их количество до сих пор было высоко.
Каждый день к поселению подходили разнообразные группы выживших и многие из них были системщиками, ведь иначе, они бы попросту не смогли бы пробиться.
Поэтому, пока что не было смысла тратить как-либо силы в создании подобной системы. |