Изменить размер шрифта - +
В часовне четыре выхода, расположены крестом, сама часовня – один большой зал, и только. Теперь по плохим новостям. Вокруг часовни открытое пространство, пройти незамеченными не получится, тем более что о нашем прибытии наверняка знают. Там ходит с десяток скелетов и столько же зомби. Еще там два десятка человек, по виду – степняки. Судя по поведению, воли их некромант лишил начисто. Я про такое читал, эти для нас – самые опасные противники. Теоретически, конечно. Ум, хитрость, мастерство владения оружием – все при них. Входы в часовню буквально утыканы всевозможными пакостными заклинаниями, но механических ловушек я не видел – похоже, некромант не успел их сделать. А может, не захотел, не знаю. Ну и сам он, внутри – он ведь тоже сила.

– А хорошая новость?

– Хорошая – то, что мы можем обращаться с энергией совершенно бесконтрольно. Это – Место Силы, слышали про такие?

Ребята заметно оживились. Мест силы, представляющих из себя пересечение мощных магических жил, было немного, но о них было известно достаточно. Корбин усмехнулся:

– А теперь смотрите. В лоб атаковать нет смысла. Я имею в виду саму часовню, а не ее стражей. Зомби со скелетами мы просто смахнем – мы маги или нет? Да и задача у них – всего лишь измотать нас. В Месте Силы – непосильная для таких тварей задача, – слегка скаламбурил он. – Степняков я уничтожу. А дальше – атакуем с четырех сторон, но в двери не лезем, пробиваем стены возле них. Чтобы не путаться – каждый бьет таранным заклинанием слева от своей двери. Лучше всего использовать амулеты – они в таком месте более стабильны, а то переборщите еще, поубиваете там всех. Козла старого – так и хрен бы с ним, а девочку будет жалко… А дальше – вы наваливаетесь на Джурайю и надеваете на нее амулеты… Я каждому дам по две штуки, хотя бы один должен оказаться на ней. Лучше, конечно, все, но хотя бы один. И свяжите ей руки, чтоб не брыкалась. Ярек, ты слабже остальных. Не дуйся, но это так. Идешь с Элтоном, прикрываешь ему спину. Кому какая стена – распределите сами.

– А ты?

– Элтон, не волнуйся, сбегать и делать из вас смертников я не собираюсь. На мне – некромант. А вы должны сделать так, чтобы мне не пришлось волноваться еще и за девушку. И за собственную спину, естественно. Сами не лезьте – вам Гроссмейстер пока не по зубам. Ясно?

– Так точно!

– Молодец, Элтон. Так, глядишь, и получится из тебя, сноба, вполне приличный солдат. Ладно, не обижайся – это у меня от напряжения такой юмор. Ну все, ребята, по коням!

 

 

Гроссмейстер

 

Я думал, он умнее, атакует со всех сторон, а они толпой пошли… Я ведь им специально дал рассмотреть часовню и даже определить, какие я поставил ловушки, чтобы они их снять смогли. А потом уже, поодиночке, попались в замаскированные в конце обычные, совершенно немагические петли. А после этого останется только отрезать их от энергии и добить, обездвиженных и бессильных. Этот прием в свое время уже не раз проходил с подобными самоуверенными юнцами. Нет же, прутся все вместе. Впрочем, ход все равно неожиданный, тем интереснее получится игра. Ладно, сейчас попробуем их на прочность. С зомби, конечно, справятся, а вот куклы их достанут. Ничего, может, так будет и лучше. Хе-хе, мне, разумеется, не им… ПрОклятый! Что он делает?

 

 

Лорд Корбин

 

Боевой маг – это не только сила, но и голова на плечах. Хороший боевой маг – это, в первую очередь, воин, а уж потом – индивидуум, стреляющий молниями. Боевой маг должен уметь думать и действовать быстро и, используя стандартные приемы, делать нестандартные ходы. Сумеет – получится из говна торт, не сумеет – сам ляжет и людей своих потеряет.

Быстрый переход