Изменить размер шрифта - +
Те тоже выглядят, как ожившая радуга.

– Еще нет, прислужники, – ответил драконоид и по этому тону стало понятно, что у явившейся парочки здесь есть определенный вес. Голос работника был полон почтения.

– Господин желает увидеть результат. Ему необходимы первые тела. Какие ты проверил?

О! Так это первая партия? Интересно.

– Эти, – рабочий указал на маленькую кучу, в которой было от силы десять «Марков».

– Заканчивай, мы покажем их господину. Забираем!

Словно из неоткуда набежала целая толпа драконоидов и разобрала указанную кучу. Процессия двинулась прочь, а я отправился за ней, перелетая с крыши на крышу. Так мы добрались до внутреннего купола. Прислужники без проблем проникли внутрь и исчезли. Как я и полагал – это иллюзия. Такая же, как вокруг станций концентрации ноа. Проверив, что у меня нет игровых предметов, кроме сердечника, я полетел следом.

Поле на мгновение обволокло меня целиком, но тут же отпустило. Я очутился во второй пещере, кажется, еще большей, чем предыдущая. Такое явное несоответствие содержимого внешней оболочке меня напрягло, но только на пару мгновений.

Я понял, что ошибся – пустые пространства здесь есть и их много.

Под куполом был спрятан небольшой лагерь, наполненный маленькими домиками, выстроенными вокруг площади. Она была представлена в виде зеленого газона с несколькими деревьями, между которыми находился сам хозяин местного логова: Ли-Хо-Дун.

Это действительно был дракон. В отличие от драконоидов, больше похожих на выходцев из европейской культуры, сын Владельца был приверженцем китайщины. Длинное гибкое тело со сверкающей красной чешуей, пара маленьких крылышек, длинные руки и невероятная толщина. Полагаю, я смог бы поместиться внутри этого зверя целиком с высоко поднятыми руками. Дракон висел в воздухе и внимательно слушал игрока. Восприятие помогло разобраться, с кем я имею дело: Ослер Дей, 849-й уровень. Судя по постоянным поклонам, игрок что-то просил, или извинялся, или еще что-то, что явно ему не нравилось делать, но выбора не было.

– Четвертый уровень твой, – произнесло пространство тем самым голосом, что я уже слышал и Ослер в очередной раз поклонился. Ага, значит, он выпрашивал доступ! Игрок собрался было уходить, но осекся, застыв на месте. Он увидел прислужников, что дотащили, наконец, до своего хозяина, свою чудовищную ношу.

Я тоже подобрался ближе, остановившись на самом краю зеленой поляны. Дальше лететь не рискнул.

Заметив ошеломление игрока, дракон рассмеялся. Штукатурка с полотка, конечно, не посыпалась, но было довольно неприятно. Строения заходили ходуном.

– Как тебе мой ужин?

– Это же Марк? – удивился Ослер.

– Это его копия на момент входа в игру. Посмотри, каким он был щуплым и безвольным. Даже странно, что такой человек смог принести так много неприятностей. Отец разрешил мне устроить эксперимент по выращиванию мяса, и я выбрал образ местной достопримечательности. Найди мне оригинал, и ты будешь вознагражден. В следующем релизе я сделаю тебя командором!

– Я найду его, господин! – пылко заверил игрок.

– Ступай. Я голоден. Ты же не хочешь попасть мне на ужин?

Игрок отпрянул от дракона, вызвав очередной приступ смеха. Поклонившись, Ослер пошел прочь, как раз мимо того места, где сидел я. Видимо, летать в присутствии «господина» запрещалось. Находящаяся неподалеку от меня дверь открылась и из дома вышел прислужник. И, что меня больше всего зацепило, он оставил дверь незапертой. Сканер подсказал, что больше внутри никого не было и решение о том, что нужно делать, пришло в долю секунды.

Наконец-то дошла очередь до Шульмы. Универсальный изготовитель расширителей напечатал мне два шприца. В одном был блокиратор регенерации и мышечной активности, в другом – снотворное.

Быстрый переход