Изменить размер шрифта - +
В первую очередь мне нужно было поднять все имеющиеся у меня знания о пространственных перемещениях. Разделил свое сознание и приступил к работе. Первым делом выписал всё, что могло быть полезным для попадания в тот самый бескрайний лес, в который меня провел Король. Жаль, что он не даст мне поближе взглянуть на его артефакт, чтобы хоть краем глаза увидеть схему встроенного конструкта, но и сам справлюсь. Тем более по пути я оставил там монету с меткой, что позволит переместиться туда.

Её я и использовал в качестве основы для точки отсчета координат, правда для этого пришлось прерваться и выйти на улицу, переместиться в этот самый лес, выяснив попутно, что затраты сил на попадание туда минимальны.

Первым артефактом, который я сделал, был «маяк», как я его назвал. Он должен был в будущем помочь мне находить путь в то место без перемещения. Бескрайний лес действительно как лес, со множеством тропинок, и каждая из них куда-то вела. Маяк должен находить эти самые тропинки и позволять владельцу на них входить.

Звучит просто, но на деле это очень сложно. Изыскания в данном вопросе привели меня к мнению, что мой браслет как бы искривляет пространство, соединяет две точки, и чем они дальше, тем сложнее это соединение. То есть он создает схожие с Бескрайним лесом тропинки, но самостоятельно и зачастую очень короткие, отсюда и большие затраты сил. Мой метод грубый, можно даже сказать, неестественный.

Лес же был чем-то вроде остатка какого-то другого пространства, лежащего в иной фазе существования. Может, это тоже фантомный виток? И поэтому для попадания туда не нужно было много сил, ведь я не искривляю пространство, а просто меняю собственную фазу, позволяющую войти на существующую тропинку.

Сложно…

Поэтому над артефактом, что позволял открывать проходы, пришлось возиться долго. На одну лишь схему я потратил недели три, несколько раз полностью её переделывал. Зато создать сам артефакт вышло с первого раза.

Для испытания, впрочем, мне пришлось использовать кого-то другого. Например, сестру. Мия с радостью согласилась помочь, и мы вместе отправились в Ушар, где я воспользовался той самой дорожкой, которую показал мне Король нищих.

И у нас получилось. Мия вошла и вышла там же.

На этом закончился первый этап тестирования. Я могу создавать артефакты, открывающие проход в Бескрайний лес. Но это лишь половина дела. Теперь передо мной стояло две новые проблемы. Первая — необходимо научиться находить эти самые тропинки в мире. Вторая — ориентирование. Это Король нищих потратил многие годы на то, чтобы выяснить, куда какая тропинка ведет, и помнил их все, по крайней мере по его словам, мне же таким заниматься было не с руки, проще было бы сделать что-то вроде путеводного указателя, который приведет пользователя в нужное место.

В планах было даже создание специального артефакта, который способен создавать что-то вроде карты дорог, которую можно переносить от артефакта к артефакту, дополняя. Отправить по дорогам несколько разведчиков, а по возвращении объединить карты. Но попытка создать схему подобного конструкта вызвала у меня десяток трудностей, и пришлось отложить до лучших дней. Всё-таки опыта у меня всё ещё недостаточно.

На данном этапе решил ограничиться указателем из точки А в точку Б, тем более обе точки были мне доступны. Одна в Ушаре, другая в Денрисе.

Закончив с основным, занялся тем, что мне действительно нравилось — созданием оружия. Артефакты вроде колец — это, конечно, хорошая работа, но всё-таки я любил именно создавать артефактное оружие.

Первым я создал оружие для сестры. Жаль, что без небесного железа, но даже из заговоренной стали вышло занимательно. Затем оружие для Лей и Мора.

Итог, минус ещё три месяца жизни. Хотя тут уже сказывается опыт, займись я этой работой вскоре после того, как мы перешли горы, и я бы просидел в убежище все полгода. Закончив, я вернулся к друзьям, для которых прошло от силы пару часов, и это лишь из-за того, что я был вынужден пару раз выходить из убежища для тестов.

Быстрый переход