Что, кстати, интересно, у его первой ячейки ограничений по редкости не было. В теории, даже золото он мог бы положить.
Тут же…
— Три, — выбрал он, не став отклоняться от плана.
Получить «кошелек» под носители очень хотелось, но в ближайшее время это никак бы не помогло. А вот Самозарядный Пистолет Артем спрятал сразу, как перетерпел неприятные секунды активации.
После парень зашел в меню с модификацией предметов, которой в прошлый раз не пользовался.
Модификация предметов ДСМП:
— Увеличение объема заряда предмета на 20% — 20 кр. (Описание скрыто) — 3 кр.
— Добавление случайного свойства предмета — 35 кр. (Описание скрыто) — 4 кр.
— Усиление свойства предмета — 30 кр. (Описание скрыто) — 3 кр.
— Привязка предмета — 1 б. п. (Описание скрыто) — 5 кр.
Даже после взятия второго уровня Системной Информации, описания в Терминале остались скрыты. ДСМП продолжала выжимать из Артема финансовые соки.
— Открой описание на привязку, — сказал парень, загрузив в банкомат «жестянку» на пять кредитов.
Система послушалась. И:
— Привязка предмета — 1 б. п. (Привязывает предмет к подключенному. В случае…
Описание оказалось длинным, с кучей условий. Основной сутью было, что после привязки пользоваться предметом смог бы только Артем. И даже потерять его становилось нельзя. При наличии места в Инвентаре, предмет сам в него возвращался в течении суток, а в Системной Карте появлялся указатель с местонахождением пропажи.
— Ладно, — вздохнул парень спустя пару минут размышлений. И начал загружать в терминал оставшиеся кредиты.
Пришел он в итоге к следующему:
— Увеличение объема заряда — Кинжал Охотника.
Да, патронов в Пистолет тоже неплохо было бы добавить, но плюс Кинжала был в том, что Артем мог сам варьировать заряд. И тут чем больше будет общий объем, тем сильнее можно будет сделать отдельный удар.
— Усиление свойства предмета — Черная Балаклава.
С этим и думать не пришлось. У маски было всего одного свойство — при этом супер-ценное — а значит и качать нужно было его. Незаметность после модификации достигла +4.
— Добавление случайного свойства предмета — Боевая Арматурина.
В чем-то логичнее было бы усилить Кинжал или Пистолет, вот только тут появлялся риск испортить. Предметы и так были отличные. А вот Арматурина как будто чуть подотстала в развитии. Артем уже почти перестал ей пользоваться, предпочитая более удобный Кинжал.
Так что:
Выберете свойство для добавления
— Обморожение (При ударе с вероятностью в 33% накладывает на цель эффект Обморожения. Есть ограничения*)
— Парирование (При использовании отражает летящий в носителя материальный предмет. Время отката эффекта — 60 секунд. Есть ограничения*)
— Дополнительная скорость (При использовании ускоряет движения ведущей руки на 33%, так же уменьшая вес предмета на 33%. Есть ограничения*)
У Артема едва дым из ушей не пошел, насколько сильно он задумался, пытаясь выбрать из вариантов.
Все три свойства были боевыми, все три можно было использовать в тех или иных условиях. По умолчанию Артему больше всего нравился третий вариант, вот только… Что-то он подозревал, что в «ограничениях» там могут требования по характеристикам оказаться.
— Парирование, — все-таки выбрал он после раздумий.
«Банкомат» потребовал поместить Арматурину внутрь выдвинувшегося ящика — как и с другими предметами до этого — и спустя минуту у Артема на руках были все улучшенные предметы…
…и почти не было кредитов. |