«Сила» — тут все ясно. Делает меня сильнее.
«Восприятие» — позволяет мне лучше видеть и лучше замечать какие-то вещи.
«Выносливость» — а вот с этим есть небольшие непонятки. Обычно на эту характеристику бывают завязаны «Бодрость» и «Здоровье», но ни того, ни другого у меня не было. Но немного потыкавшись в окошке, я таки смог кое-что выяснить. У каждой характеристики было описание, и про выносливость было написано следующее:
«Позволяет вам дольше не уставать, так же ускоряет восстановление здоровья на 1 % за каждое очко вложенное в данную характеристику».
Интересно.
«Ловкость» — как я и предполагал, отвечает за умение быстро двигаться, прыгать и уворачиваться. Так же она с восприятием отвечают за «критический урон», его силу и шанс нанести.
— Если это реальный мир, какой-ещё критический урон? — усмехнулся я. — Это получается я нанесу удар, а человека разорвет напополам? Слабо представляю, как это будет выглядеть…
Ну и последней характеристикой была «Удача», но описание у неё было довольно пространным «Чем выше данная характеристика, тем более везучим вы становитесь». В условиях игры, я представляю, как работает «удача», повышает шанс найти ценный предмет и все такое, но как это будет работать в реальной жизни ума не приложу.
Я шел, наверное, уже несколько часов, но озеро впереди так видно и не было, зато я начал чувствовать усталость. Обычную такую усталость, почти ничем не отличающуюся от обычной. Но я все равно преодолевал себя и продолжал идти, пока неожиданно не высветилось сообщение:
«Поздравляем! Ваша «Выносливость» +1»
— Опачки! Какой приятный сюрприз! — не удержался я от комментария, да и усталость после него как-то очень резко сошла на нет. Правда прилива сил хватило всего минут на десять, после чего усталость накатила вновь, да так что я чуть не рухнул на землю.
«Добавлен негативный эффект: усталость -75 % к скорости передвижения»
Пришлось присесть на мягкий мох неподалеку и ждать пока маленький красный треугольник которой настойчиво маячил на краю видимости не пропадет. И как только это произошло, мне стало гораздо-гораздо лучше.
— Все-таки игровая механика порой это не очень хорошо… Хоть бы полоску бодрости добавили, стало бы гораздо проще… — вздохнул я, но полоска появляться не торопилась. — Ладно… продолжим путь..
Чертово озеро появилось лишь спустя пару часов, и к тому времени моя невидимая бодрость вновь сошла на нет. Пришлось делать привал, так и не дойдя до водной глади всего пару сотен метров. Когда злосчастный треугольник пропал вновь, я наконец-таки достиг воды и увидев его почти зеркальную поверхность не удержался и напился.
К этому времени помимо красного треугольника предупреждающего о низком уровне выносливости, был ещё один — желтый, который сигнализировал о том что мне требуется вода.
«Добавлен негативный эффект: жажда. Уровень 1»
«Запас сил снижен на 10 %»
Но стоило мне сделать пару глотков, живительной влаги пропал и он, а по телу мгновенно прокатилась волна силы.
— Хорошо… — протянул я, после чего ещё и умылся.
«Добавлен позитивный эффект: Насыщение. Ур 1»
«Запас сил повышен на 10 %»
Интересно, а если я обожрусь и обопьюсь, то позитивный эффект усилится? Но скорее всего — вряд ли.
Боль я чувствую, жажду испытываю. Скорее всего, и есть мне так же нужно, а значит я определенно живой человек. А что бывает с человеком, который слишком много ест — ничего хорошего. |