|
Мы прошли сквозь барьер. Это было как выйти из одной комнаты в другую. Никакого сопротивления, лишь лёгкое покалывание.
Мы оказались в огромной пещере. И первое, что бросилось в глаза — это были импы. Десятки, а может, и сотни импов, равномерно распределенных по помещению. Они не сражались, не патрулировали, не тренировались. Они просто… работали.
Импы таскали огромные ящики, переставляли их, сортировали какой-то мусор. Они выглядели как муравьи в гигантском муравейнике. Но самое странное… они не обращали на нас никакого внимания. Совсем. Мы стояли прямо в центре помещения, а они просто продолжали заниматься своими делами.
«Оценка!» — я активировал навык на ближайшем импе.
«Раса: Низший Имп»:
Эволюционный Индекс G.
Уровень 4.
Характеристики: Сила 5, Ловкость 4, Энергия 1.
Особенности: Существо Инферно.
Навыки: Базовое Владение Перетаскиванием (G), Базовое Владение Сортировкой Мусора (G).
Описание: Слабое, неразумное существо.
Я проверил еще нескольких. Результат тот же. Низший Имп, G-ранг, низкий уровень, никаких боевых навыков, только какие-то ремесленные или рабские. Это были… рабочие. Пушечное мясо, которое даже не обучено сражаться.
«Митяй…» — начал я.
«Я понял, Кэп! — Митяй закончил за меня, его азарт угас. — Это как в какой-нибудь стратежке! Мобы, которые таскают ресурсы! Толком никакого опыта, никакого лута! Просто массовка!»
Он был прав. Убивать их не имело никакого смысла. Ни опыта, ни ценных предметов. Просто трата времени и сил. И главное — они нас не видели. Или не обращали внимания.
Я присмотрелся к ним. И тут заметил кое-что. У большинства из них… не было глаз. Вместо глазниц были просто пустые впадины. А некоторые выглядели так, будто у них были повреждены или отсутствовали уши.
«У них нет глаз. И, кажется, они глухие» — сказал я.
«Что? Как они тогда ориентируются?» — Митяй тоже присмотрелся.
«Не знаю. Может, как-то чувствуют друг друга? Возможно дело в инфернальной природе? Хрен знает!» — я пожал плечами.
Но факт оставался фактом. Они нас игнорировали. Мы могли свободно перемещаться по помещению, и никто не проявлял агрессии. Никаких патрулей, никаких часовых, никаких ловушек. Только рабочие импы, таскающие ящики.
«Ну что же… раз так, то почему бы этим не воспользоваться? — Митяй хитро улыбнулся. — Можем пройти мимо них, как призраки! Вот и будет… стелс-миссия!»
«Именно. Не будем шуметь. Идем дальше» — я кивнул.
Мы начали осторожно двигаться по пещере, обходя группы рабочих импов. Они были настолько погружены в свою монотонную работу, что даже если мы случайно задевали кого-то из них, те лишь слегка вздрагивали и продолжали тащить свои ящики. Это было сюрреалистично. Мы находились в логове адских тварей, а чувствовали себя, как на экскурсии по какой-то фабрике.
Пещера была огромной, но хорошо освещенной какими-то кристаллами на стенах. Чем дальше мы шли, тем более… ухоженной она становилась. Пол был ровнее, стены глаже. Мусора становилось меньше, ящики выглядели новее. Это было похоже на переход из рабочей зоны в более административную или жилую.
Мы подошли к концу пещеры, где был еще один проход. Оттуда уже доносились звуки. Голоса. Речь. Похоже, там находились те, кто не относился к категории безглазых рабочих.
Внезапно в голове прозвучал сигнал Системы.
«Внимание! Ваша цель обнаружена. Расстояние до объекта: менее 100 метров»
Я открыл 3D-карту. Красная точка. Близко. Очень близко. Цель: Хар-Нук.
«Наконец-то! Мы добрались до этого ублюдка!» — мысленно сказал я Митяю, его внутренний геймер снова оживился. |