Изменить размер шрифта - +
Магическую же защиту доберу из других веток, например, в огненной есть варианты, главное — найти нужных учителей и заплатить за обучение.

Осталось определиться с бонусным умением и боевыми навыками, хотя последнее, ввиду довольно скромных физических показателей, и вторично, а потом можно прикинуть, как распределить очки характеристик.

Смысла изучать навык владения оружием ближнего боя не видел. Слишком много придётся потратить очков в ущерб магическому блоку, чтобы хоть немного приблизиться к нормальным показателям, позволяющим сражаться в контактном бою без риска отправиться на виртуальное кладбище. Правильнее будет точечно повысить телосложение и выносливость за счёт свободных очков, а на силу и регенерацию забить, всё не прокачаешь.

Блок для бойцов дальнего боя выглядит более перспективно. Да, в скорости и точности всего тройки, но семёрка в восприятии и восьмёрка в ловкости смотрятся довольно неплохо. Лук или арбалет? Наверное, лучше арбалет. У арбалетов выше урон, а если ещё и изучить заклинание, позволяющее зачаровывать оружие, то получится ещё один весомый аргумент, способный склонить чашу весов в мою сторону, благо условности Юнисферы позволят постоянно таскать его с собой в заряженном виде. Со временем прикуплю компактный вариант арбалета, и в случае необходимости в наличии всегда будет хотя бы один дополнительный выстрел, а основной урон всё равно будет наносить магия.

Как ни печально, но придётся полностью переквалифицироваться на дальний бой. Это в Инферно при наличии частиц хаоса можно повышать характеристики персонажа практически без ограничений, а в Юнисфере свои законы, обойти которые не получится. Если вкладываться во все атрибуты, то будет проще на старте, зато в отдалённой перспективе меня уделает любой игрок, целенаправленно развивающий конкретное направление, да и мобы тоже становятся сильнее и в какой-то момент можно застопориться на одном месте.

Решено, выбираю арбалет, а к нему беру навыки: быстрая зарядка, усиленный выстрел, пробитие брони и точность. Про запас очков оставлять не буду, чтобы не искать потом учителей, лучше воспользоваться стартовым интерфейсом и получить навыки на халяву, хоть где-то система это допускает. Для этого придётся вложить одно универсальное очко в соответствующий блок характеристик, так как уровня ловкости недостаточно для изучения некоторых навыков, но это ничего, заодно повысятся и скорость с точностью, а для моего персонажа это будет нелишним, а уж про восприятие и говорить нечего, для мага оно тоже имеет большое значение.

Итак, я добрался до умений. Посмотрим, чем меня наградил великий рандом. Умения в Юнисфере стоят немного особняком. Получить их можно только от системы за особые заслуги и исключительно в зависимости от конкретных действий игрока. Сделать это порой бывает довольно сложно, и люди до сих пор не смогли выявить чётких закономерностей для получения того или иного умения. Единственное, что известно точно, — существуют классовые умения, которые могут получить, например, исключительно маги, и есть универсальные, доступные всем игрокам. Естественно, классовые круче, потому как заточены под конкретный игровой класс персонажа. И именно одно классовое умение мне и досталось в качестве бонуса за достижение.

Всего система сгенерировала пять вариантов, и стоило прочитать названия, как дремавший всё это время внутренний хомяк мгновенно пробудился и ультимативно потребовал изучить их все. Я практически услышал писк грызуна:

— Хочу, хочу, хочу.

Я был солидарен с мелким жадиной, но, к сожалению, можно выбрать только один вариант. Блинк — одно из самых желанных умений для мага, позволяющее мгновенно перемещаться в пространстве на короткие расстояния. Раз — и ты уже метрах в двадцати от врага, кастуешь новое заклинание. Океан маны, тоже штука крайне полезная. Уже на первом ранге прибавляет по 100 единиц маны за каждый уровень персонажа, а, как известно всем магам, маны много не бывает.

Быстрый переход