Изменить размер шрифта - +
Все пять устройств отправились в виртуальное хранилище. Выживу – посмотрю. Сейчас же все внимание было сосредоточено на небольшом сверкающем теннисном мячике, очень похожим на ноа. В нем тоже все переливалось радугой и полыхали молнии. Мячик висел рядом с сундуком, прямо в воздухе. Стоило его сграбастать, как в мозгах вспыхнуло сообщение:

 

Марк Дервин получил радужную жемчужину. Информация отправлена всем игрокам «Мира измененных»

 

Новость была не самой приятной. Теперь, в довесок к ста миллионам за мою голову, добавится еще и желание заполучить этот шарик. Кстати, а чем он так ценен?

 

Радужная жемчужина. Описание: уникальный предмет, предназначенный для перевода значений всех Атрибутов и Навыков игрока в свободные очки параметров без потери уровня и полного восстановления организма из первоначального бэкапа. Сброшенные очки можно будет использовать повторно. Особое свойство предмета зависит от параметров используемого. Для игрока, являющегося воплощенным ноа, использование радужной жемчужины полностью восстанавливает оригинальное тело и переселяет в него разум. По завершению игры такой игрок не будет уничтожен. Стоимость: Отсутствует.

 

Мне едва хватило силы воли, чтобы не использовать жемчужину здесь и сейчас. Нельзя! Пока я воплощенный ноа, Владелец не может наложить на меня санкции или сделать изгоем. Но стоит мне превратиться обратно в человека, как заминусуют по самые помидоры. Не сейчас! Вот когда точно будет понятно, что игра вот-вот закончится, тогда я это чудо и использую. Если удастся его сохранить – запихиваться в виртуальность жемчужина отказалась наотрез.

Закинув жемчужину в обычный карман куртки, я выбрался из кратера, пробрался через завал и, прильнув к одной из стен, двинул обратно, тщательно сканируя пространство. Мне нужно оказаться неподалеку от пещеры с напарником, когда эти …

Додумать мне не дали – на внутреннем сканере «Управления механизмами» появилась красная точка. Причем она была не в пещере, и даже не в коридоре прямо передо мной. Она была за стеной, рядом с которой я находился. Недолго думая, я вмазал по этой точке со всех доступных мне орудий, стараясь прибить с одного удара.

 

Вы пытаетесь взломать защиту игрока ДГ-30К.

Вероятность взлома: 65 %.

Попытка 1… Успех.

 

О как! Эта способность что, работает даже сквозь стены? Приятно! Заблокировать уродца! Есть камеры? Мать честная – есть! Подключиться! Звук, где звук?!

– … в пещере, – говорил Виллиан, показывая что-то не своем планшете. Я чуть сместил окуляры – на экране была карта Подземелья и наемник уверенно тыкал в точку, где был схоронен Груст. Вот же засранец!

– Его сжигаем, он нам не помеха.

– Что с Марком? – спросил один из его бойцов. Я заставил робота отъехать чуть дальше, чтобы оценить масштаб бедствия. Виллиан и три его наемника составляли главную ударную силу. Кроме них в коридоре присутствовали пятеро слуг Четвертого, ныне безработные роботы. Вернее, уже четверо – один-то был под моим контролем. Доступа к оружию у меня не было, как и к Магазину. Либо их вообще не было у этого бойца, либо вот так, через стену, добраться до этих вещей запрещалось.

Виллиан поднял голову, недовольный тем, что моя марионетка пошевелилась, но вернулся к своему экрану.

– Сейчас я его не вижу, но он должен прятаться в главной пещере. Так было в прошлый раз, так будет и сейчас. Проверяем каждый камень. Используем огнеметы и тщательно обрабатываем каждый миллиметр. Внимательно на мины. Марк питает к ним слабость. У нас осталось не так много времени, так что вперед!

Огнемет! Да, это не оружие в прямом виде, в инвентаре он числился как вспомогательное устройство, но к нему-то как раз у меня доступ был! Настройки были элементарными – мощность и время действия.

Быстрый переход