Добавляю два свободных очка характеристик в силу напряжения. Я уже не сомневаюсь, что для удара она важна. И к двадцатке она ближе других. А на двадцатке система может и подкинет чего.
Из способностей беру «каменную кожу 2» и «усиление костной ткани 1». Мне нужны веские контраргументы против нариков со стволами. Два очка особых качеств оружия вкладываю в увеличение щита. Как бы еще проверить его крепость на пулю? Когда снимаю оплетку с руки, силовое поле гаснет. А, впрочем, не проблема.
Кладу левую руку со щитом на кухонный стол, приставляю к щиту ствол, и, сжимая зубы, готовясь к болевому шоку, нажимаю курок. Щит гасит удар пули подобно баллистическому гелю. Руку все равно отсушило, но терпимо. А главное пистолетную пулю щит выдержал. И размер его мне очень даже нравится. Учитывая, что форму силового поля я могу настраивать, если встать бочком, то могу теперь почти целиком за щитом укрыться. Итого:
Уровень 10
Сила напряжения — 18
Взрывная (резкая) сила — 20
Выносливая сила — 14
Сила телесной крепости — 14
Свободных очков характеристик — 0
Способности: сопротивление ядам 3, регенерация 1, рывок 1, каменная кожа 2, метаболизм 1, усиление костной ткани 1.
Свободных очков способностей — 0
Казачья шашка (системное оружие)
Уровень 10
Особые качества: востра как бритва; большой щит.
Свободных очков качества — 0
А теперь самое вкусное. «Вы достигли десятого уровня и можете выбрать специализацию…» Начинаю просматривать, что мне предлагает система. А она и впрямь предлагает вкусные вещи. Как вам, скажем, такое: «Домовладелец. Ваш инвентарь преобразуется в огороженное стеной пространство из расчета 1 стандартная ячейка в 1 метр квадратный. Пространство получает системные свойства. Вы сможете его улучшать и совершенствовать. Организовать: гостиницу, таверну или иное заведение, предоставляющее услуги».
Неплохо. Можно осесть и заняться бизнесом, и не в гардеробе, как Котяра, а нормально, так сказать, с использованием возможностей самой Системы. На первых порах стена будет иметь степень защиты низшей первой степени, но ведь это только начало. Я так понимаю, ограничений нет, раскачивай хоть до уровня крепости.
Или вот такое предложение: «Караванщик. Вместимость инвентаря удваивается. Со временем вы сможете преобразовать часть пространственного кармана в личное убежище и перемещаться в него телесно». А ведь это круто, спрятался в собственный инвентарь и фиг тебя оттуда выцарапаешь. Правда поначалу это можно делать только на один час в сутки. Но и это только начало…
Меня одно напрягает в этих специализациях. Придется встраиваться в социум. Я могу конечно стать домовладельцем и сидеть там в одиночку, но тогда и развития не будет. А гостиница, таверна — подразумевают ежедневное общение с людьми, которых я видеть не хочу, не то что общаться. Тоже самое с караванщиком, для совершенствования нужно брать заказы, таскать грузы из поселения в поселение. И сколько будет желающих грабануть караванщика? На каждом углу, как я понимаю.
В итоге остановился на специализации боевого плана: «Мастер рывка: ваша способность «рывок» дает возможность резкого ускорения не просто для единичного действия, а для короткой серии действий. Длительность серии: 1 секунда. Откат способности сокращается до 30 секунд». По-моему, неплохо. За одну секунду можно много чего успеть. Не только ударить, а еще и ноги сделать.
Ладно. Хватит с меня на сегодня аналитики. Поднялся, потянулся. Дело к вечеру. Поужинаю и спать лягу пораньше, чтоб завтра с рассветом выйти. Сходил, подобрал оброненные молоток и кувалду. Сбегал на крышу, снял веревку, что до сих пор была там привязана, болтаясь перед балконами. Бабуська меня опять накормила пельменями. Дел на сегодня больше нет. |