Которые хотят вспоминать об игровом мире только тогда, когда входят в игру. А не так, чтобы даже снилось!
Тимур задумался, пробормотал озабоченно:
- Тогда надо ориентироваться больше на ПвЕ…
Скопа сказал злорадно:
- Так и я о чем?
Роман уточнил с привычной педантичностью:
- У нас и есть ПвЕ, хоть и с элементами ПвП. И отдельными областями, заточенными под ПвП. Хотя, конечно, можем их чуть сократить…
Гулько сказал презрительно:
- Трудность в том, что никому еще не удается просчитать, будет ли расти число бездельников или число очень даже занятых. С одной стороны - механизация и автоматизация высвобождает много рук и даже голов, с другой - растет лавина информации, нужно учиться вдесятеро больше, чем совсем недавно.
Я заметил с тяжелым вздохом:
- В принципе любую игру можно сделать из ПвП нормальной ПвЕ.
Он спросил недоверчиво:
- Так что мешает?
Я вздохнул, развел руками:
- Спрос.
- В каком смысле?
- Игра должна быть интересной, - ответил за меня Скопа вежливо и посмотрел на Тимура с сомнением, понимает ли тот такую сложную мысль. - Игра должна быть такой, чтобы в нее играли. Это доступно? Можно, к примеру, и Линейку, и Гильдевые Войны перевести в ПвЕ. То есть отключить схватки игроков или же ограничить их дуэлями «по согласию». Нет согласия - нет и дуэли.
Тимур сказал победно:
- Так я это и говорил! Любая игра и есть хоть ПвП, хоть ПвЕ!
Скопа вздохнул и смолчал, а потом отвернулся к компу. Роман, как самый вежливый, проговорил деликатно:
- Тимур, вот ты все про Дьябло рассказывал…
- О да, - сказал Тимур, сразу оживляясь, - Дьябло - весчь!
- А ты смог бы играть в Дьябло год? - спросил Роман тем же мягким интеллигентным голосом. - Все мы когда-то играли в Дьябло. Не помню, за пару недель я ее прошел или за месяц, но понимаю, что это был предел… Только бить мобов и собирать лут, бить мобов и собирать лут, бить мобов и переодеваться в выпавший лут… Год никто так делать не станет, а онлайновые рассчитываются не на один год жизни в том мире!
Тимур спросил с подозрением:
- Это к чему такое?
- К тому, что, если перевести хоть Линейку, хоть Гильдевые Войны, хоть Конана - в ПвЕ, будет бесконечный Дьябло. Интерес пропадет после одного-двух месяцев. А то и раньше, теперь игрок избалован. Чтобы в ПвЕ играли, помимо однообразного избиения мобов и нудного повышения левла, нужно что-то еще, очень интересное и захватывающее…
Тимур молчал, враждебно поблескивая глазами.
- И что, - буркнул он нехотя, - есть?
- Увы, - ответил Роман все так же с ангельским терпением и вежливостью. - ПвЕ делать намного труднее, чем ПвП.
- Почему?
Роман вздохнул, мне показалось, что и он начинает терять терпение.
- В ПвП игроки сами создают и динамизм, и напряжение, и накал страстей. Это и понятно: у живого человека намного шире спектр реакций, чем даже у самого проработанного НПСа. Грубо говоря, для игры в поджанре ПвП достаточно сделать красивый и огромный мир, а страстями и сюжетами заполнят сами игроки. Сразу пойдут бесконечные драки, убийства, потом начнут сбиваться в стайки, нападать сообща, создадут кланы, гильдии, у всех будет строгий Устав, Правила Приема в клан и поведения в клане, игре… А там рукой подать до клановых стычек, объявления войны, захвата замков, нападения на караваны…
Скопа прислушался, вставил:
- Любой, кто приходит с ПвП на ПвЕ, жалуется, что на ПвЕ скучно. |