Изменить размер шрифта - +
Эх, золотое время детства. Хорошо, что оно ушло.

Так как мой рассказ являлся для Вильданы откровением, то я уверенно продолжил:

— Тогда уже существовали и Герои Магии, и Новый Мир Варкрафта и Дота Файф, истории этих игр вообще тянутся из незапамятных времён, когда и гирошаров-то не было.

— А как люди выходили в экстернет?

— Никак. Его тоже не было. Были сети под названием Интернет.

— А, точно, что-то такое проходили в школе, — Вильдана пересела на кресло поближе ко мне и с интересом облокотилась на спинку сиденья. — И что там дальше с этим Мицкевичем?

— Так как дело происходило до европейской войны, то Польша, страна, откуда он был родом, ещё существовала. Первым делом Адам эмигрировал из неё в США. В те годы США были единым государством, а не конфедерацией хер пойми кого, как сейчас. В США были сосредоточены все современные технологии, а так же центры разработки виртуальных игровых миров.

— А сейчас?

— Сейчас эти вредные производства перенесены в Казанскую Народную Республику, Китай, Московскую Русь. В конфедерации в наши дни живёт основная часть золотого миллиарда…

Карие глаза Вильданы расширились в изумлении:

— Кого-кого?

Я с сожалением посмотрел на это истинное дитя техаррации. Она даже не знала, что все мы живём в этом виртуальном загоне исключительно по решению золотого миллиарда, чтобы не тратили понапрасну ресурсы и не занимали место… Заодно производили бы добавочную стоимость, обеспечивая привольную жизнь золотого миллиарда. Вильдана, вероятно, даже не знала, что почти все бренды в Адам Онлайн принадлежали людям, которые никогда и не ложились в ванну техаррации.

— Не важно, кто они, — вздохнул я. — Важно то, что Адам Мицкевич так и не нашёл инвесторов на создание пробной версии своего мира.

— Почему?

— Потому что у игры была невнятная идея. Первоначальный Адам Онлайн выглядел примерно так, как сейчас выглядит Нулевой Обвод. То есть условный постапокалипсический мир, в котором нужно выживать, бегая по карте, собирая и улучшая оружие и убивая других игроков или монстров.

— Ерунда какая-то. Ни магии, ни других рас?

— Так и сказали инвесторы. Мол, мистер, вы хотите конкурировать с монстрами игровой индустрии, с Дотой Файв, c PUBG-G, со Вторым Миром, с симулятором реальности LevelUp D. S. и ещё с десятком популярных тайтлов, а всё что у вас есть — какая-то стандартная пострелушка с собирательством хлама? Это при том, что вы предлагаете виртуальный мир, заточенный под гирошар, когда вся индустрия активно переходит на технологию техаррации?

Вильдана заёрзала на сидении. Достала фолиант и провела пальцами по странице, смахивая на себя световой сгусток. Её милые голые колени исчезли, покрывшись просторными шерстяными штанами.

— Холодно, — сказала она. — А ты продолжай, мне интересно.

— Интереснее, чем с Тремя Баксами?

— В плане разговоров — да, — хмыкнула она.

Я продолжил:

— Тогда Адам Мицкевич пришёл к простой идее: чтобы конкурировать со всеми остальными играми, надо создать игру, где будут собраны аналоги всех популярных игр.

— Почему раньше никто не догадался?

— Потому что тогдашние QCP, да и наши, современные, не способны обрабатывать мир, в котором потенциально может содержаться бесчисленное множество миров. Причём нужно как-то сбалансировать различия этих миров. Уровнять тот самый извечный выбор: магия или технология? А ведь кроме этого Адам Онлайн предлагал игрокам и обширный виртуальный космос, в который сейчас мало кто летает, а так же бесконечные возможности по расширению мира. Это нужно было для того, чтобы удовлетворить запросы тех, кто хотел исследовать новые территории. А такое не потянет даже кластер самых расчудесных квантовых платформ.

Быстрый переход