В последний раз почти дошла, но умерла от удара паукобота и радиационного поражения.
— И в чём подсказка?
— Видишь, на торчащих обломках висят какие-то тряпки?
— Ну.
— Ветер меняет направление, тряпки показывают то в одну, то в другую сторону.
— Так.
— Каждый третий раз они показывают одно и то же направление. Туда и надо идти.
— Отлично.
— Только тс-с-с. Я сама догадалась.
— Молодец, — шепнул я. — Но разве ты до этого не проходила свалку и не знаешь, что искать надо в южной части? Алгоритм всегда прячет его там.
— Э-э-э, нет… Я же ангелом была. Нам достаточно просто висеть над Свалкой и посылать на игроков «Благодать». Мы прокачивали «Репутацию» и получали нужные уровни без драк с паукоботами.
— Самое сложное на свалке это не паукоботы.
— А что?
— Другие игроки. Если мы найдём сердечник первыми, то все эти люди, — я показал на пассажиров, — станут врагами.
#
— Приехали. Южный вход на свалку, — крикнул водитель. — Все на выход. Кроме вас двоих, вам дальше.
— Сука-мля, почему?
Водила закрыл дверь за вышедшими пассажирами, харкнул в открытое окно:
— Я так решил.
— Скотина, — Эми достала револьвер.
Водитель быстро нажал кнопку на приборной панели. На водительское место опустился колпак из пуленепробиваемого стекла. Одновременно с этим опустились все окна автобуса, щёлкнув замками. Водитель ударил ногой по педали газа, меня и Эми отбросило на сиденья. Из них вылезли железные обручи, намертво прижимая нас к креслам.
— Сука-мля, что происходит?
Я отвёл от Эми глаза:
— Наверное, это… рандомный квест? Бывает же.
— Какой в жопу квест? Ты чего несёшь? — На лице Эми мелькнуло выражение догадки: — Это ты виноват. Ты ему что-то наговорил.
— Немного репутацию подпортил. Я не специально. Оно само как-то.
— Нубятина.
Эми Макдональд, хотя и прикованная к креслу, умудрилась демонстративно отодвинуться от меня и отвернулась к окну. Автобус ехал на огромной скорости, подпрыгивая на ухабах сильнее, чем раньше. Водитель делал это специально.
Тянулся высокий бетонный забор свалки. За ним медленно проплывали горы спрессованного технологического мусора. Эми с тоской проводила взглядом те торчащие обломки с тряпками, которые были на интро. Автобус увозил нас дальше и дальше на Запад.
— Прости, Эми, виноват.
— Зачем ты вообще с ним разговаривал?
— Он первый начал.
— Дурацкое оправдание.
— Я давно не был в игре. Не подумал, что непись, которую пытается троллить каждый второй пассажир, наверняка оснащена творческим контуром, которой поддерживает не одна нода нейросети, а целый кластер. Он проанализировал моё поведение и придумал способ меня развлечь.
Эми Макдональд с любопытством посмотрела на меня:
— Вообще не поняла о чём ты.
— Алгоритм нейросетевой контрольной системы рассуждает примерно так: раз я ввязался в разговор, значит мне скучно. Нужно добавить остроты в события.
— Хм, эти нейросети, анализируют наши действия?
— Вроде того. Ка-эски реагируют и на действие, и на бездействие игрока. Попробуй выйти в пустынную часть какой-нибудь локации и просто замри на месте. Увидишь, что получится.
— А что? — Полюбопытствовала Эми. — Никогда бы не пришло в голову это сделать.
— Через некоторое время вокруг тебя начнётся движуха. Или крыса прибежит, или появится непись с просьбой о помощи, или ещё какая-нибудь тварь выползет, примерно равная тебе по уровню. |