Изменить размер шрифта - +
Постараюсь даже не думать о том, что увидел. Так что ничего еще не потеряно! Сэт с его притязаниями на мировое господство отправится по известному адресу! Союз Нактиса и Салисэ загонит эту тварь под самую далекую шконку.

Да, все так! Ну а труп Рюдзина — это та самая награда за Испытание. Намёк на то, что нужно спешить? Спасибо тебе, Сущее. Я все понял и покину Лабиринт сразу же, как только закончу тут одно дело… Выполню то, что он завещал…

Дракон лежал мордой к выходу из пещеры. Засыпая, он смотрел на горы вдали. Наверное, любил их так же, как я…

Тяжело вздохнув, я прошёл к голове мертвого чудовища, встал так, как это было показано на рисунке и, отвесив глубокий поклон, произнёс:

— Спасибо тебе, Рюдзин-сама, за все, что ты сделал для нас. За твою Книгу и за подаренную надежду! Дальше мы справимся сами. Клянусь, что сделаю все для того, чтобы мир остался таким же, каким ты его полюбил! Сделаю все что смогу и, если нужно, пожертвую жизнью! Я, Уэда Таро, сказал!

Здесь, в этом мире, есть обычай произносить слова клятвы на месте гибели близких тебе существ. Нет, я не думаю, что Великий Небесный Дракон погиб окончательно. Полагаю он ушел в какой-то другой мир учить его обитателей и творить справедливость. А еще я уверен, что он меня слышит!

Так и случилось…

Едва только отзвучали слова моей клятвы, окаменевшая туша дракона превратилась в песок. Вся целиком! В мгновение ока! Землю под ногами тряхнуло, в голове прозвучало эхо далекого рева, и над кучей песка взлетело облако разноцветных огоньков.

Они провисели в воздухе пару секунд, затем метнулись вперёд, закрутились вокруг меня елочными гирляндами и, вытянувшись в разноцветную змейку, унеслись в сторону гор.

В следующий миг в пяти метрах напротив появился призрачный рыцарь. Тот самый, с которым я разговаривал перед Испытанием.

— Твоя клятва услышана! — гулко проревел он и, ударив себя кулаком в грудь, отсалютовал мне мечом.

«Совсем как тогда — в самом начале», — пронеслось у меня в голове, и сознание погрузилось во тьму.

 

[1]Непись (абр. NPC, от англ. Non-player character) — Персонаж в играх, который не находится под контролем игрока, и чье поведение определяется программно. Сленговое название некоторых людей в реальности. Водитель автобуса (по отношению к тебе), дежурный на станции метро и т. д.

[2]Мальчи́ш-Кибальчи́ш — положительный персонаж сказки Аркадия Гайдара: «Сказка о Военной тайне, о Мальчише-Кибальчише и его твердом слове».

[3]Традиционно в японском языке использовался китайский вертикальный способ письма (яп. 縦書き татэгаки, дословно «вертикальное письмо») — символы идут сверху вниз, а столбцы справа налево.

[4]Автор напоминает, что Ватацуми (яп. 海神, 綿津見) — легендарный бог-дракон водной стихии в японской мифологии и синтоизме. С ним Таро встречался в третьей книге.

 

Глава 24

 

Черт!

Я поморщился, открыл глаза и, приняв сидячее положение, обвёл взглядом деревянные стены святилища.

Все, как и обещали… Испытание пройдено и меня вернули в Сеичи Дзингу. В лежачем, правда, положении и с небольшой головной болью.

Вот даже интересно, как бы отнеслись к подобному на Земле? Если бы в святилище, скажем, Аматэрасу-о-миками появился мужик в самурайском доспехе? Монахи бы, наверное, охренели.

Быстрый переход