Изменить размер шрифта - +
Новый верстак добавлял по пять процентов к скорости изготовления и шансу получения качественного изделия. Вроде бы и немного, но Макс знал, что из таких мелочей и накапливается конечный результат, иногда в разы отличающийся от базовых показателей.

 

 

Квест "Йошкин корень" оказался сольный, поэтому дождавшись ответа мага о том, что группа ему не потребуется, фея с танком и парочкой дроу убежали дальше уже по квесту Алисы. На могиле Демонолога не оказалось ничего, кроме грубо сделанной ладанки. Изучив немудрёную вещицу, Макс узнал, что все вещи нашли и унесли с собой Одержимые и ему надо исследовать Святилище Духов. Идти к указанной точке пришлось почти что в обратном направлении, немного забирая к западу от города. Несколько раз маг останавливался и вызывал демона, когда дорогу перекрывали мобы. После специализации он мог вызывать одного из двух демонов: Стража Скверны, который по сути был толстым танком, восстанавливающим магу ману и здоровье, или Беса — неплохого дамагера, дающего кроме того баф на повышение урона, но со слабой бронёй и небольшим количеством жизни. Таким образом Макс мог сам выбирать варианты боя.

 

Для расчистки дороги танк не требовался и маг, вызывая Беса, успевал убить свою цель, не давая ей добраться до себя. До города было недалеко и он часто видел группы игроков, занимающихся прокачкой персонажей на местном зверье. Максу это было на руку и он часто маневрировал, чтобы проскакать на тигре по вычищенным от мобов участкам.

 

Святилище Духов располагалось на старом капище. Небольшая полянка, окружённая вековыми дубами, в центре имела возвышение, на котором стояли четыре покосившихся каменных изваяния. Пришлось немного подождать. Две девушки — зомбяшки, азартно перекрикиваясь, расстреливали из луков медведя, на два уровня выше себя. Видно было, что пара сыгранная, потому что медведь постоянно был то в оглушении, то в привязках и за весь бой не сдвинулся и на десяток шагов.

 

В подземелье пришлось немного поплутать. Одержимые огры особой трудности не представляли, но время на каждого уходило минуты по три. Наконец, разобравшись с планом, Макс расчистил коридор, ведущий вниз. Одержимый Тролль, местный мини — Босс, впечатлял только размерами и количеством жизни. Выпустив на него Стража Скверны, маг не спеша начал накладывать на тролля дебаффы и легкие доты, давая своему танку набрать агро. Управившись с троллем минут за десять, обшарил тушку, порадовавшую десятком золотых и неплохим щитом. Сундук нашёлся в самом дальнем углу, под тремя огромными факелами.

 

Такой посох архимагу под стать! Максим протянул руку и погладил плотную чёрную древесину изумительно красивой вещи. Идеально отполированная поверхность, темно-синий камень в серебряном навершии, ощущение прочности и какой-то завершённости предмета. По спине пробежали мурашки и лицо расплылось в радостной улыбке.

 

Зловещий посох агонии

 

Класс: Уникальный

 

+74 Ловкость +86 Интеллект +86 Выносливость

 

+12 Фокус

 

3,2% Базовое значение

 

3,7% Крит. бонус

 

Волшебный вихрь

 

 

Уровень 40

 

все маги, все жрецы, повелитель зверей

 

Эффекты:

 

При использовании:

 

При любой успешной атаке это заклинание с некоторой вероятностью применяет эффект "Волшебный вихрь " на цель атаки. Длится 10,0 сек. Этот эффект срабатывает в среднем 2,0 раз(а) за минуту.

 

Наносит целям в зоне действия 254-281 ед. холодом мгновенно и кажд. 2 сек.

 

Увеличивает членам группы (ЗД) параметр "энергия" на 39-43 мгновенно и кажд. 2 сек.

Быстрый переход