|
Автор начал повествование очень отдаленно, упомянув, что правила жизни и интерфейс в материковой части Карна, отличаются от тех, кто находятся в океанической зоне и зоне летающих островов, где собственно и находится полуострова Лунна. Там, где-то далеко на материке Карна, мир высших! И именно оттуда растут корни той власти, что правит в менее развитых зонах.
Всего есть шесть столпов, образующих иерархию власти во всех зонах мира Карна. Двенадцать Великих Домов, Совет Церквей, Локальная власть государств, Гильдия Авантюристов, Дом Войны и Небесный Магистрат.
Двенадцать Великих Домов Асланда подчиняются напрямую императору. Каждый из них занимается свои делом. Дом Торговли, Дом Привилегий, Дом Принадлежности, Дом Развития и другие. В свою очередь каждый дом, имеет в своем подчинении, через вассальную клятву кланы древней крови. А им, по той же схеме, подчиняются представители старшей крови и еще ниже, младшей крови. Все обитаемые земли в мире Карна, так или иначе принадлежат какому-то клану. Другими словами, если кто-то достаточно сильный и богатый хочет купить кусочек земли и начать свое дело, он должен или войти в клан или взять ее аренду. Именно наличие прав на землю отличает тысячи свободных родов, от двухсот кланов в империи Нова. В рамках одного государства, высшим органом власти для благородных является Совет Кланов.
Пантеон из пятидесяти четырех богов мира Карна, представляют такое же количество церквей. По той же схеме, что и с кланами, высшим органом власти в одном государстве является Совет Церквей, состоящий из двенадцати самый высокоранговых священников страны. Трое из них всегда должны находится в столице, в Святилище Всех Богов. Раз в год они собираются вместе, решая свои религиозные вопросы. Несмотря на простое описание, Совет Церквей считается одной из величайших сил в мире Карна. Любой человек, может использовать святую силу, пусть и по минимуму. А вера миллиардов и миллиардов прихожан, перевешивает мощь горстки аристократов. Также влияет и тот факт, что количество доступных классов в шестнадцать лет, на второе совершеннолетие, во много зависит от того, насколько хороши твои личные отношения с богом-покровителем и его религией. За хорошее поведение, молитвы, паломничество, проповедническую деятельность и большие пожертвование, можно получить доступ к эксклюзивным классам. В целом, боги нехило так, манипулируют сознанием народных масса, создавая через классы свою систему ценностей. Всего существует около пятисот классов, по десять на одного бога.
Как ни странно, существует локальная власть. Страны, империи, королевства, республики, халифаты. Великим Домам плевать, кто правит тем или иным куском земли. Они контролируют знать, силу крови, носителей сильных даров, а не простых людей. По большому счету во внешних землях Карна, Великие Дома своей власти вообще никак не показывают. В свою очередь империи спокойно строят свои города, воюют, отражают вторжения монстров, сдирают налоги и живут, порой вообще не зная, что кроме их армии и церкви, есть куда более серьезная власть. Совет Кланов выступает в роли сенаторов, герцогов, халифов, глав регионов, формирующих законы. Да-да! Именно тут аристократия и показывается! Кланам нужны законные основания для получения своей доли налогов с их земель.
Три главных столпа власти уже очевидны. Церковь, кланы владеющие землёй, и власти у руля государства. В свою очередь три оставшихся столпа, не подчиняются ни одному из вышеперечисленных, вообще не трогая политику.
Дом Войны, по сути своей также входящий в двенадцать великих домов, считается чем-то вроде центра помощи для наемников, выбравших дело войны, как свое призвание. Этот дом не вмешивается в политику и в любом государстве, кланы за него отвечающие, имеют землю равную одному зданию во всех крупных городах. В эту организацию приходят те, кто выбрал путь физического развития и поднятия уровней. Чаще всего их привлекают к войнам против людей и других разумных созданий. |