|
Ага, старые знакомцы, чтоб им пусто было! Несколько тварей, весьма уже резвых, сумели загнать лося и теперь, урча и рыкая, рвали тушу на куски. И похер им было на то, что тот своими рогами и копытами парочку бегунов того, изрядно проткнул и потоптал – одного окончательно, а второй выглядел куском хорошо отбитого мяса, но всё равно ухитрился найти себе кусок… только не лосятины, а монстрятины, на которую остальные покамест не покушались.
И вот что в такой ситуации делать прикажете? По хорошему просто обойти и не рисковать, благо при себе ценные трофеи. С другой стороны, у меня есть и ещё одна цель, для меня не менее, а то и более важная – скорейшее достижение десятого уровня. Следовательно…
СВД готова к стрельбе, осталось только прицелиться и… Падает с пробитой башкой лотерейщик. За ним спидер, второй. Только после этого оставшиеся перестают жрать и начинают суетиться, наводясь на источник звука. Не мгновенно, ведь использование глушителя, оно такое, ни разу им не помогает в быстроте соображалки, и так не самой лучшей. Вдобавок лидера я сумел прикончить сразу. Довольно удачный расклад – единственный лотерейщик, а при нём лишь бегуны со спидерами. Зато немало, десяток. Вот и приходится переводить довольно ценные патроны, разменивая их на столь необходимые единицы прогресса в характеристиках.
Благословенны да будут магазины повышенной ёмкости. В частности, двадцатипатронные к конкретной снайперке, подходящие как раз для таких ситуаций, в которых ставка не на один-два выстрела, а затем смену позиции, но при ведении огня на поражение по не способному ответить с дистанции противнику. Почти охота, только дичина больно опасная, куда сообразительнее обычных животных, а ещё напрочь лишённая страха и всеми силами тянущаяся к человеческому мясу, самому для неё важному и нужному для развития.
Мысли не мешали переводить прицел на очередную тварь и нажимать на спуск. Трассер! Значит, в стволе последний патрон, но отомкнуть магазин и присоединить новый – дело пары секунд, особенно если заранее извлек оный из кармана разгрузки и положил рядом, в расчёте примерно на такой случай. Да и дострелить осталось лишь двоих.
Сделано. Тихо ругаюсь по поводу того, что в бегунов очень уж неудобно стрелять так, чтоб с одного выстрела в голову попасть, даже из снайперки. Дело всё в том, что когда бегут, зачастую вихляются всем телом, а это не есть удобно. Вот более массивные лотерейщики с топтунами – несколько иное. Тут ставка в первую очередь на броню и ту же скорость, но не на такое вот условное «качание маятника».
Трупы? Вне всяких сомнений, даже контроль вроде как проводить не требуется. Зато крайне рекомендовано сменить позицию и чуток подождать, как и в других похожих ситуациях. А ну как ещё кто появится, привлечённый даже не приглушёнными выстрелами, а рычанием сородичей-заражённых. Не соблюдающие подобного правила и спешащие быстро потрошить споровики… Частенько это очень плохо заканчивалось. Исключение – это когда тебя прикрывают, желательно с тяжёлым оружием.
Нет, вроде всё чисто… почти. Случайный бегун, которого тоже пришлось упокоить в тот момент, когда тот, выскочив на поляну, на пару секунд остановился, жадно принюхиваясь. Теперь точно всё, можно и даже нужно быстренько собрать трофеи и сваливать.
Собственно, это и было сделано. Результат, конечно… Двадцать четыре спорана плюс паутина, которую особо не выскабливал, просто прихватывал, что без проблем отрывалось. И всё, никаких тебе горошин, не говоря уж о звёздах и тем паче янтаре. Серьёзные трофеи исключительно из высокоуровневых тварей, а тут только лотерейщик, и тот в единственном числе. Зато развитие основных характеристик немного, но продвинулось, как и всегда. Этой по сути мелочи хватило, чтобы перескочить на девятый уровень. Вроде бы девятый – всё едино не десятый, но я помнил и о том, какую солидную сумму свободно распределяемых пунктов успел набрать и до сего момента не потратить. |