Вот только сработают ли они на сосуде?
– Ладно, в следующий раз буду умнее, – Груст даже силы нашел на то, чтобы ухмыльнуться. – Хрен его знает, когда игра закончится, верно? Пока мы живы, будем сражаться. Планы какие?
Я не стал говорить, что игра не может проиграться, пока Груст жив. Он – один из миллиона нужных Владельцу ноа, так что не уничтожив напарника, победить пришельцу не судьба. Протянув один из шприцов Атрибута, я произнес:
– Тебе нужно прокачаться. Пробуй.
Груст без вопросов воткнул в себя иглу и нажал на поршень. Глаза напарника расширились от боли, и он рухнул на землю, начав кататься в грязи. Мне оставалось лишь молча наблюдать за страданиями, не в силах чем-то помочь. Через это должны пройти все новички, таковы особенности этой чертовой игрушки. Восемь часов на первый Атрибут, затем еще три на то, чтобы прокачать все остальное. Груст пока не спрашивал, где его винтовка, но было видно, как он смотрит на Валькирию. Значит, встанет вопрос и с его оружием. Кстати, а где оно? У Двенадцатого его не оказалось, как и у других игроков. Я проверял каждого. После убийства Груста игроки отправились в Ольховку, неужели отдали ее Ольсену? Больше некому…
Наконец, Груст прекратил кататься и затих, позволяя наночастицам коверкать свое тело. Настала и моя очередь. Двенадцатый дал много информации о том, что я недостаточно скрытен для опытных игроков. Что меня можно определить по запаху, по остаткам ауры, по мыслям, по оставленным следам… Да много по чему грамотный следопыт мог определить свою жертву, если очень захочет. Полагаю, среди той цифровой тройки, что пришла в нашу локацию, тоже есть опытные ищейки. Значит, надо максимально закрыться.
Интроверсия +30 (30).
Блокировка сознания +30 (30).
Не оставляя следов +30 (30).
Один Атрибут и два навыка полностью выполняли все необходимые мне функции, правда я обнаружил крайне неприятную для себя вещь. Ползанье под землей и на трубе показало, что у меня определенные проблемы с выносливостью, потому я решил увеличить на десятку и этот Атрибут, но не тут-то было. После 40-го уровня на любой параметр персонажа требовалось не одно очко, а сразу три! Проверил на Силе, Ловкости, Воле и даже на Холодном оружии. Игре было плевать, основной это Атрибут, вспомогательный или Навык – как только достигаешь 40-го уровня параметра, будь готов выложить по три очка на каждое повышение. Чует мое сердце – это не последняя «неожиданность». От этих недокументированных особенностей уже потрясывать начинает.
Спустя долгие размышления на тему «как жить дальше», я нашел, куда потратить подарок игры. Моим четвертым именным предметом стал аксессуар:
Раптор. Описание: адаптивное устройство, привязанное к игроку Марк Дервин. Начальный «Уровень Раптора»: 1. Сканирует пространство в радиусе «Уровень Раптора»*10 метров, позволяя обнаружить всех игроков и монстров, в том числе с параметрами скрытия менее «Уровень Раптора»*5. Позволяет формировать карту местности в радиусе «Уровень Раптора»*200 метров. Позволяет взламывать телефоны других игроков, находящихся на расстоянии не более «Уровень Раптора» метров. Заменяет функции телефона. Не подвержен блокировке в рамках игрового мира. Требования: Знание монстров (40), Знаток анатомии (40), Восприятие (40), Обнаружение скрытого (40), Сканер (40), Управление механизмами (40), Картограф (40), Взлом (40). Стоимость: 20 миллионов Монет.
Раптор получил 4-й уровень, как и все мои именные предметы, хотя ни у одного из них не было таких серьезных требований. Пришлось вновь влезать в Магазин и делать себе инъекции, чтобы соответствовать уровню. Хорошо хоть новых Атрибутов и Навыков не потребовалось.
Когда Груст пришел в сознание, я игрался новой игрушкой. |