– Ты в Магазин смотрел?
Глава 15
Оснований не доверять Грусту у меня не было, потому я закрыл глаза, сосредоточившись на телефоне, и открыл Магазин. Пара фильтров, ибо большая часть представленного отныне мне бесполезна, и я смотрел на новый список. Н-да… Груст прав, не все так просто с этой игрой.
У меня не было ни оружия, ни брони, ни защиты, поэтому пришлось подходить очень тщательно к тому, чем я собираюсь заниматься в игре. Защита была бы хороша, но тогда я не смогу убить ни одну тварь. Сиди я где-нибудь в Безопасной зоне, это имело бы смысл. А так… Выбор очевиден – оружие. В рукопашную я терпеть не мог, вариант с острозаточенными железками с витиеватыми названиями шёл мимо. Туда же отправились и всевозможные луки, арбалеты и пращи – Рэмбо никогда не был моим любимым фильмом. Оставалось лучевое оружие и вот тут-то выбор был донельзя ограничен: одна винтовка, один пистолет, один автомат. Вернее, то, что мой разум смог идентифицировать как винтовку, пистолет и автомат. Ибо по факту это было нечто… Нечто футуристическое и невозможное.
Мой выбор изначально ориентировался на пистолет, другие варианты я даже не рассматривал. Стоило открыть описание, как на руке сформировалась проекция оружия, чтобы я наглядно представлял, с чем имею дело.
Мощный ствол, как у Магнума. Видел в каком-то из боевиков такое оружие. Под стволом барабан, меняющий тип используемых боеприпасов – энергетические, огнестрельные, электрические, разрывные, воспламеняющие и, что мне особенно понравилось, замораживающие. Рукоятка была прямым продолжением руки и крепилась к запястью. Даже когда я разжал ладонь, пистолет не упал. Стрельба осуществлялась как путем нажатия кнопки, так и путем мысленной команды. Да, пистолет подключался ко мне напрямую, правда, для этого нужно было бы еще прокачать «Управление механизмами». Мой текущий навык оказался маловат. Что еще… А! Самое главное, что выгодно отличало пистолет от других представителей игровой индустрии – возможность улучшаться. Я не очень понял этот процесс, позже с ним нужно будет разобраться отдельно. В итоге, покрутив проекцию и признав ее интересной, я нажал на воплощение.
Валькирия. Описание: Универсальный штурмовой пистолет-пулемет, привязанный к игроку Марк Дервин. Начальный «Уровень Валькирии»: 1. Барабан на 6 типов боеприпасов по «Уровень валькирии»*300 выстрелов каждый. Игнорирует все типы брони противника до «Уровень Валькирии» включительно. Блокирует регенерацию. Блокирует 2 случайные способности. Не подвержен блокировке в рамках игрового мира. Прицельная дальность стрельбы: 300 метров. Требования: Стрельба из пистолета (40), Ловкость (30), Сила (30), Знание монстров (40), Восприятие (30), Устойчивость (30), Управление механизмами (30). Стоимость: 10 миллионов Монет.
Произведены начальные настройки.
Вы уничтожили существо уровня «Личинка». Уровень Валькирии увеличен на 1 (2).
Вы зачистили локацию от монстров. Уровень Валькирии увеличен на 1 (3).
Кобуры не было. В походном состоянии Валькирия перетекала на предплечье, переходя в боевой режим менее чем за доли секунды. Достаточно было подумать, как можно было открывать стрельбу. Хотя были и негативные моменты. А именно – стоимость магазина под каждый из тип боеприпасов. 2000 Монет за каждый! Писец! Чем меньше уровень Валькирии, тем она дороже обходится в обслуживании. Скупердяйничать я не стал, сразу заполнив барабан боеприпасами. Потом разберусь, какой здесь расход. Оставалось лишь настроить персонажа, чтобы соответствовать высоким требованиям Валькирии.
Сила +20 (30).
Ловкость +20 (30).
Выносливость +20 (30).
Стрельба из пистолета +29 (40).
Знание монстров +31 (40).
Восприятие +21 (30). |