И вот что у него получилось:
1. Искусство ядов – создать яды и противоядия. Частично связан еще и с медициной, а именно с лекарственными травами и настойками. Но не все так однозначно. Тот же клан Санса умудрился трансформировать это искусство в то, что упомянуто ниже.
2. Искусство уничтожения – подразумевает собой все многообразие дальнобойных и даже ближних стихийных техник. Погребающие земляные плиты или сжигающие все и вся огненные волны – это искусство уничтожения. Оно опять же делится на искусство управления землей, огнем, водой, воздухом, ядом и прочими, куда более редкими стихиями.
3. Искусство печатей – его Стасу довелось наблюдать лично, когда активировались кандалы принца. С помощью этого искусства можно не только создавать артефакты, но и даже сражаться. Принц знал о нем немного. Вроде как была парочка кланов, что выбрали для себя этот путь. В Сумада не особо развивали это направление.
4. Искусство лечения – комплекс техник, чья цель не дать пациенту умереть от выше и ниже описанных искусств, а после этого благополучно его восстановить. Очевидно, что оно больше всего привлекло внимание землянина.
К сожалению, со слов Джишина, искусство лечения развивалось намного хуже и медленне. Медики зачастую оказывались в невыгодном положении против того же искусства уничтожения. Все же искусство лечения требовало длительного обучения и очень хорошего контроля праны. И хоть их старались защищать, но далеко не всегда это получалось.
5. Искусство иллюзий – в этом месте Сумада особо не стал останавливаться, но если Стас его правильно понял, определенно подготовленная тонкая струйка прана точечно отправлялась во вражеский мозг, после чего заставляла его видеть то, чего нет. Сильнейшие иллюзионисты способны настолько комплексно обмануть человеческий мозг, что их враги буквально сходят с ума, умирая в придуманной реальности.
6. Искусство ближнего боя – то немногое, в чем самураи и воители были похожи. Это искусство включало в себя весь комплекс различных техник усиления тела, укрепления тела и школ ближнего боя.
В каждом клане были свои тренировки, секреты и боевые стили.
7. Искусство владения оружием. – второе искусство родственное, как самураям, так и воителям. Оно включало в себя напитывание оружия праной для увеличения его атакующих свойств, так и школы владения этим самым холодным оружием.
Здесь принц все же был вынужден признать, что самураи воителей все же превосходят. Пытаться рубиться с самураями на мечах без подавляющего превосходства в скорости или силе смертельно опасно.
8. Искусство сенсорики – умение ощущать, слышать, чувствовать или видеть прану на удаленном расстоянии. Довольно редкий, по словам принца, дар. Поэтому неплохо ценящийся кланами.
9. Искусство призыва и подчинения. – одновременно редкое и распространенное искусство. С одной стороны существуют кланы, вроде Киатто, которые строят свою тактику на прирученных магических тварях. С другой, существуют умельцы способные призывать монстров. Правда последнее на диво опасное дело. Почему так, Джишин не стал объяснять, а Стас не стал настаивать.
Из всего этого несложно было понять, что те или иные искусства могут объединиться порождая нечто новое, способное войти сразу в несколько категорий.
– Подождите, – Стас повторил у себя в голове все пункты, чтобы не забыть и заметил несоответствие. – Не хватает десятого пункта.
– Ах да, – поморщился парень. – Десятый пункт, это запретные искусства. При использовании они наносят вред не только врагам, но и самому воителю. И кроме этого они могут нарушать законы природы, наносить глубинный вред миру, а порой требуют самых настоящих жертв. Под десятый пункт могут попадать даже те же стихийные техники, но требующие, например, жизни. Их использование всюду порицается и за это могут даже убить. |