|
По-моему, я знал, о каком штабе мне поведал Соломон. Но подтвердить это может только Зарима, к которой мне придётся сейчас отправиться.
Вздохнув, я активировал «Свиток портала», перенёсший меня в жаркие пески Эфира.
Глава 25
— … Или вы можете сесть в свою машину и уехать.
— И почему это вдруг?
— Потому что есть пути, на которые лучше не вставать. Раньше такие на картах отмечали «Здесь живут драконы». Теперь не отмечают. Но это не значит, что драконов там нет.
(из т/с «Фарго»).
Флерал. Гарконская пустошь. Пасть Леты. Сердце Хаоса. Два дня спустя.
На то, чтобы получить у Серой Лиги информацию о местоположении всех штабов альянсов «Даяны I», которые были когда-то образованы, ушло почти два дня, на протяжении которых была проделана весьма колоссальная работа силами разведчиков Заримы.
Нужно отдать им должное: работать они умели превосходно, а с появлением в их рядах Торлана Хмурого, который привнёс в женский коллектив какое-то подобие упорядоченности и дисциплины, хотя бы на простейшем уровне, позиции «Серой лиги» на мировой арене только будут усиливаться. Не зря же говорят, что даже откровенные таланты и профессионалы своего дела неизменно нуждаются в таком же профессиональном руководстве.
Почему-то мне всегда казалось, что подобные стратегические данные уже должны были быть давно известны тем, кто занимается добычей и перепродажей информации. И я был весьма удивлён, что это оказалось совсем не так.
Объяснялось это довольно просто.
Подобные объекты, как правило, не имели четкой привязки к какой-либо территории, постоянно перемещаясь по игровому миру, в зависимости от того, где велись боевые действия силами какого-то отдельного взятого альянса или у таких военных формирований имелся интерес к определённым территориям.
Исключением были давно всем известные клан-холлы крупных альянсов, поскольку им не было нужды скрываться, их и так вполне закономерно опасались.
И это было вполне нормально, как и то, что такие монстры, как «Милитари», могли позволить себе иметь пункт постоянной дислокации, а то и не один, на которые не то, что напасть — косо смотреть в их сторону лишний раз не хотелось.
Именно в такой штаб, ни много не мало, мне и нужно было проникнуть. В идеале, враг и вовсе не должен был знать, что на их территорию кто-то смог скрытно проникнуть, а потом так же незаметно убраться оттуда, что представлялось для меня задачей не просто сложной, а практически невыполнимой.
Если смотреть правде в глаза, мне стоило признать, что боевое столкновение «лоб в лоб» «Мастера Мглы» не потянет практически ни с кем, так что для выполнения этой задачи не было нужды привлекать к штурму Ведьм, Охотников, гномов или ту же Лигу. А первым и последним и так досталось в последнее время при отражении атак Эмиссара.
Приняв столь неправильное решение, я добьюсь только того, что бездарно сокращу популяцию весьма нужных и пока лояльно настроенных ко мне «неписей». Да и глупо было затевать подобную заваруху, понимая, что в неё немедленно включатся все желающие. Я имею в виду игроков, которые будут только рады включиться во всеобщую бойню с криками: «ивент!».
А я получу второй Дон-мор…
Так что мысль о прямом вооружённом столкновении мной даже не бралась в расчёт.
И для этого нужно было придумать способ, как незаметно оказаться в одном из самых защищённых мест игрового мира, что сравнимо, разве что, с проникновением в какой-нибудь Пентагон в реальном мире.
Да, чуда, увы, не произошло.
Крепостью, в которой базировался клан-холл, стоящий над тем местом, которое мне требовалось, оказался собственностью «ДетейАда», читай — «Милитари». |