|
Поэтому я лишь пробежался по развернутой характеристике и отметил появление интересных дополнений и навыков.
А вот на описании татуировки решил задержаться:
Признаться, я уже позабыл про Меч Древних, и про малую Шестеренку, и уж тем более про Бархатную книгу родов.
К тому же, даже клинок Макса с одним-единственным улучшением на прочность был лучше, чем Меч Древних.
С одной стороны, складывалось впечатление, что это лишь декоративные атрибуты императорской власти, с другой, я чувствовал, что с этими артефактами что-то не то.
Будто глубоко внутри дремала сила, которая, как я надеялся, пробудится в Тронном зале.
А ещё зацепила внимание строчка про фамильяра.
Понятно, откуда вообще появился фамильяр — Ворон таким образом хотел пробраться на Порог вместе со мной.
И даже когда я его толкнул в мир Огненных магов, в татуировке осталась закладка. Которую разглядел Вариг.
То, что сталкер отправился на встречу к Ворону я и не сомневался. Как и не сомневался в том, что Темный легион, которому и принадлежит этот мир, ждут непростые времена.
Какими бы крутыми огневиками и менталистами они ни были, на стороне Ворона Тьма и… одержимость.
Про опыт и терпение вообще молчу. А учитывая, что он только что усилился Варигом… В общем, Ворон, как мне кажется, сейчас сильно занят, и это хорошо.
Плохо то, что я не понимаю, как использовать слот фамильяра. И стоит ли?
К тому же, меня сильно мучает вопрос про феникса — откуда он появился? Явно не передался от Пылаева…
Считать ли феникса фамильяром? И если да, то почему в графе фамильяр стоит «отсутствует»?
Или, что вероятней всего, чем дальше я продвигаюсь по пути к трону, тем сильнее пробуждается кровь?
По идее, пока что мне грех жаловаться — феникс только и делает, что приходит в критических ситуациях и подстраховывает меня. Но неизвестность мне не нравится.
Кто знает, какую цену придется заплатить в дальнейшем за такую помощь?
Закончив с личной информацией про себя любимого, я хотел было перейти к списку заданий, но Сеть неожиданно предложила мне перевести описание в базовый формат.
Вместо привычных рангов, появились характеристики «Сила», «Ловкость, «Выносливость», «Интеллект» и так далее.
С одной стороны, это было интересно — я нутром чувствовал, что смогу получить там пару бонусов, с другой — разбираться в новой системе не хотелось.
У меня уже была выстроена траектория личного развития, да и, чего уж там, привык я к ранговой системе.
Поэтому, отказавшись от перехода к базовому варианту, я обратил свое внимание на список заданий.
Дело рода, Шахматы Императора, Путём Чести, Спасти с Арены Принцессу Рив…
Я вычленял только главные, а завершенные задания даже не смотрел. Передо мной стояла цель, и я без жалости отбрасывал все ненужное.
Даже моя новорожденная империя, а точнее её небольшая часть, отошла на второй план.
Совет работает без пререканий, стража патрулирует улицы, торговцы связывают самые дальние области, ремонтная служба восстанавливает целые районы…
В общем, идиллия, да и только!
Да, местами идут боестолкновения с радикальными одиночками и группировками из Третьего пояса, да на границе со Вторым поясом назревает обострение отношений, но это… нормально.
Государство всегда находится в состоянии войны. Будь это война экономическая, политическая или, не дай Бог, физическая.
А ведь скажи мне кто пару лет назад, что систему и порядок я буду ставить выше отдельно взятой человеческой жизни, я бы в лицо рассмеялся этому наглецу!
Однако сейчас я прекрасно понимал мотивы Громова и князя Ивана и даже Якова Ивановича.
Одно дело быть пешкой, другое — игроком. |