|
И вот… строя нет. Смоет его. Потом уже туда можем устремиться я, Алкид и Ификл. В созданные бреши сможет пробраться Артамена, а сам процесс накопления энергии прикрыть Астерра. Но это если мы будем воевать в таком составе… но он станет меньше. Пятеро. Нужно найти ещё двоих… и разделить грамотно отряд.
На всякий случай поговорил с ним на тему того, как будем искать эту пещеру. Он предложил, что нырнёт, проверит, а потом укажет своим присутствием, куда Кайлане меня сбрасывать в полном снаряжении. Там я уже пешочком дойду под действием двух кличей до входа, пролезу, быстро поднимусь и уже разведаю всё, что внутри. Мои товарищи за это время проверят всё имущество, которое удалось собрать, и снарядятся как можно лучше. Если будет такая возможность, конечно.
— Жаль, что в Убежище отдохнуть не выйдет, — хмыкнул Пал. — А то мне нужно, кажется… энергия вот тут, — похлопал он по животу, — не даёт уснуть. И мысли последнее время после пережитого странные в голову лезут. В общем… морально утомился после стольких смертей и ужасов вокруг.
— Всё будет, — похлопал я его по плечу, после чего направился к братьям.
У них навыков было больше всего новых, точнее, они у них в принципе были первыми, так что не зря получилось так, что они стали последние. Начал расспросы со старшего брата, который явно был не совсем доволен тем, что ему досталось. А вот я был не удивлён даже, назвал это «набором новичка».
Сначала Аура. Названа в честь его «отца». Увеличивала силу удара, что весьма понятно, причём сразу на тридцать процентов, а также снижала чувствуемый нами вес оружия. Критично, например, для его брата, так что навык полезный, особенно в натиске. Усилил сразу ауру одним камнем поддержки — пространственным благословлением, так что и они будут усилены. Ещё один камень на радиус, и будет шикарно. План-минимум, так сказать, для ауры.
Второй навык, на удивление не боевой. Хотя с какой стороны посмотреть. Кровавая Ярость, клич, который ещё на тридцать процентов усиливал удары. И вот тут я уже боялся сказать, как там идёт усиление, слишком… безумно сильными удары становились. При этом приятным бонусом было, что не чувствовалась боль. Мне было плевать, а вот обычным бойцам, когда нужно встретить противника лицом к лицу, полезно. Вот только тут попался отрицательный эффект. Утомляемость в два раза повышалась. За всё приходится платить.
Решили проверить навык. Взяли какой-то однополосный молот и по очереди стали бить по каменному валуну. Точнее, по разным, но не суть. Ломать их было… забавно. Но наше веселье закончилось в тот момент, когда сломался молот. Вот и обратная сторона сильных ударов. Если прочность предмета низкая, долго под такими нагрузками он не выдержит.
Клич Алкид усилил сразу двумя пассивными свойствами — длительность и защита. Крайне… полезно в его случае. Оголтелая атака чревата травмами, а это его спасёт от опасных ударов. Но он всё равно был недоволен, рассчитывал на какой-то боевой навык, но если так подумать… у него удары сами по себе как боевой навык, так что способность клича с его новыми свойствами его сейчас уравновешивала. Мироздание никогда и ничего просто так не даёт нам.
У Ификла так же первым навыком оказалась Аура с тем же камнем поддержки. По сути, тоже усиливала удар. Пробивание брони — важный аспект, особенно это заметно с чёртовыми минотаврами, которые буквально закутываются в сталь чаще всего. Также повышалась общая сила на пятнадцать процентов, а также защита от стихии воды на пятьдесят. Не понимал пока применения этой защиты… ну да ладно. Раскроется со временем. Возможно, промерзать, например, из-за магии будем медленнее.
В отличие от брата, Ификлу достался боевой навык — раскалывание тверди. Причём неважно какой — земля или тело противника. Эффект всё равно создавался. |