Изменить размер шрифта - +
Стоимость использования: весь доступный объем духа. Ну, как бы на этом все. Хорошая игра, ребята! Почти двести миллионов урона, не срезаемого никакой защитой, если цель рядом, а дух полон! А ведь и объем духа можно качать беспредельно, и сам Выброс духа!Следующие приемы я взял, чтобы расширить боевые возможности. Хлещущий ветер давал временную неуязвимость и взрывной урон: Хлещущий ветер 1-го уровняАктивный прием стихии воздуха.Обратившись к покровительствующей стихии воздуха, вы превращаетесь в смерч, уничтожающий все на своем пути, и не получаете урона. Урон ударов, нанесенных в этом состоянии, повышается на 200%.Стоимость использования: 5 000 единиц духа за активацию и дополнительно 500 единиц духа в секунду.Стоимость: 4 очка обучения. Волна увечий позволяла драться против нескольких врагов: Волна увечий 1-го уровняПассивный прием стихии воздуха.Придает вашим ударам и другим боевым приемам свойство отражать 25% урона, направляя его в ближайших к цели противников с 15% вероятностью покалечить.Стоимость использования: 10 единиц духа за каждый удар (автоматически).Стоимость: 4 очка обучения. Последний выбранный прием был этакой облегченной версией Ясности. Я взял его за возможность еще больше повысить урон, наносимый за короткое время. Стремительность урагана 1-го уровняАктивный прием стихии воздуха.Придав себе стремительность урагана, вы движетесь и атакуете на 100% быстрее.Стоимость использования: 500 единиц духа за активацию и дополнительно 50 единиц духа в секунду.Стоимость: 3 очка обучения. Стремительность урагана в Ясности — это… Чувствую, я смогу ставить мир на паузу.Попрощавшись, Ояма не спешил уходить. Побуравив меня взглядом, сухо сообщил:— Слышал о твоей победе над Аваддоном.За все время, проведенное со мной, он впервые дал понять, что знает об итогах Демонических игр.— Да, демон упоминал, что помнит вас. Узнал ваш стиль, наставник.— Когда мы познакомились, он еще не обратился к Хаосу, а потому интересовался нашим Путем. Хаос дал ему больше силы и куда быстрее, чем дал бы Путь духа. И все же ты победил его. Я горжусь тобой, ученик!— Спасибо, наставник. — В глазах защипало, похвала легендарного гранд-мастера стоила многого.— Эфир полнится шепотками о том, что ты собираешься в Преисподнюю. Это так?— Не знаю, удастся ли, но мне нужно туда попасть. Не для себя, а ради всего Дисгардиума.— Что ж… — Ояма взял меня за плечи, пристально посмотрел в глаза. — Не верю в удачу, потому просто пожелаю вернуться, достигнув цели, ученик.

 

 

Глава 11. Боги не заинтересованы в справедливости

<p>Туаф — крупный город на юго-западе Содружества и, пожалуй, ближайший к Тристаду. Если бы границы песочницы открыли, игрокам было бы проще всего добраться до Даранта через Туаф. Когда-то этот вольный человеческий город постоянно подвергался набегам степных кочевников, в крови которых перемешалось столько рас, что их самих можно было выделить в отдельную. Устав от разграблений, старейшины города приняли решение войти в состав Дарантского королевства.С тех пор прошла тысяча лет, но город мало изменился. Его по-прежнему беспокоили кочевники, все так же горячий морской воздух лип к коже, а улицы загромождались бесконечными лавками местных и заезжих купцов. Туаф оставался важнейшим торговым перекрестком региона, тут имелись морской порт и прямые портальные сообщения со всеми крупнейшими городами Дисгардиума. Поэтому здесь встречались и гоблины, и орки, и гноллы, не говоря уже о расах Содружества.Так что нашей четверке «угроз» и Краулеру добраться сюда было несложно, ведь замок «Пробужденных» подключен к портальной сетке гильдии перевозчиков.В портал я вошел, приняв облик Рагнара, выдуманного викинга 150-го уровня, а парни — под оборотным зельем. Нам не нужны были ни лишнее внимание, ни возможная потеря репутации. Мне придется убить первого советника Туафа — такое вряд ли сойдет с рук, если действовать открыто.

Быстрый переход