Ну, или где тут воскресают.
Сперва надо разобраться с игрой. То, что сделана она идеально, бросалось в глаза. Найди десять отличий от реального мира. Да я и одного не найду. Разве что, в реальном мире не бывает разноцветной травы. Воздух имел вкус и запах. Неприятный, надо сказать, запах. Пахло гнилью, кажется, даже трупной. Пахло странной химией и металлом. Рядом свалка? Да, тут повсюду свалка. И трупы. И враги.
Проверить местную физику не мешало бы. Я попробовал прыгать, приседать и ходить кругом. Один раз упал, что значит, ловкость не прокачана. От прыжков запыхался. Тут выносливость качать надо, или что там вместо выносливости, телосложение?
Теперь можно заглянуть внутрь себя. Что тут у нас?
Персонаж: Узник.
Уровень: 0 (прогресс 0/500)
Сила: 1.
Телосложение: 1.
Ловкость: 1.
Интеллект: 1.
Удача: 1.
Здоровье: 100/100.
Навыки: пусто.
Так, по одному очку дали на старте при нулевом уровне. А поднять как то можно? Скажем, поднять силу, таская тяжести? Надо поэкспериментировать. Навыки, надо полагать, откроются позже. Уровня нет, вкладывать очки некуда. Идём дальше. Следующей строкой идёт инвентарь. Вообще, что у меня есть? Насчёт драных штанов Эля не обманула. Действительно штаны, синие джинсы, действительно драные, на коленках. Но с карманами, в которые можно что то положить для быстрого доступа. Ещё замызганная синяя футболка и старые рваные кеды. А в инвентаре?
В инвентаре нашлось… Нет, не фига с маслом. Там нашёлся перочинный нож с каким то микроскопическим уроном и почти ничего не стоящий. Ещё десять серебряных монет и таблетки от радиации. Три штуки. Объём инвентаря был велик, а вот грузоподъёмность моя ограничивалась пятнадцатью долбаными килограммами. Нда.
Итак, что мы имеем с гуся? Способен ли я, будучи так экипированным, противостоять кому либо? Нет. Однозначно. Меня даже крысы затопчут. Стало быть, стоит…
Я задумался. Поначалу мелькнула мысль идти искать людей. Потом её сменила другая. Тут каждый за себя, люди мне ничем не помогут, может, даже снимут последние штаны. Нужно получше экипироваться. Что там говорил Аркаша? Копаться в мусоре? Так и поступим. Осталось выяснить, где этот мусор искать.
Вокруг был сплошной лес, без всяких признаков человеческой деятельности. Мусор должен быть там, где живут или жили люди. Я снова заглянул внутрь себя. Ага, вот он, дневник. Тут есть и журнал подсказок. Открыв длинный текст, я начал быстро просматривать информацию, стараясь выделить нужное.
Умирать в игре можно было сколько угодно. Штрафы начинались после тридцатого уровня, умер – минус уровень. После сотого снимали уже два уровня, а после двухсотого – три. Хоть это радует. Что ещё? Воскресать можно в любом месте заданной локации, специальных мест для этого нет, игра выбирает рандомно, но с учётом отсутствия опасностей на расстоянии десяти метров. При воскрешении сохраняются драные штаны и всё то, что в инвентаре.
В разделе «задания» стояло только одно: добраться до людей. Доберусь, обязательно доберусь, пусть и не с первой попытки. Итак, что делаем?
Я сделал шаг вперёд. Потом ещё один, уже представляя, как на меня из за куста прыгает мутант размером с тигра. В итоге прошёл те самые десять метров и никого не встретил. Уже хорошо. Мне бы оружие какое, я бы смелее был.
Подумав, я огляделся по сторонам. Деревья вокруг, несмотря на уродства, выглядели крепкими. Нож у меня есть. Попробовать выстрогать дубину?
Так я и поступил. Потратив минут десять, срезал толстую ветку, немного подровнял, потом срезал сучки, потом сделал рукоять удобнее. Получилась увесистая палица. Игра тут же наградила меня двадцатью очками опыта, появлением навыка Оружейник, и объяснила, что в руках у меня тяжёлая деревянная бита, урон её равнялся двенадцати (то есть, чтобы убить самого себя, придётся ударить десять раз), качество плохое, а класс её относился к дробящему холодному оружию. |