Изменить размер шрифта - +
Ирина поедет с боссом, опять будет его телохранительницей. Визы у них есть, так что вылетают они уже через пару дней. У меня неприятно защемило в груди. Чувство опасности, причем не за ребят, а за себя самого. Очень странное ощущение. Словно вот что-то сместилось в мире, какая-то грань, словно специально подстроено все это кем-то. Да, такая вот паранойя. Ладно, бессмысленно уговаривать друзей остаться. Толку-то? Я не боюсь битв с другими дримерами. Надо будет – освобожу волка целиком, и тогда поглядим, что останется от сновидца, вторгнувшегося в мой сон, заодно и пожру, а то давно не было.

В комнате для совещаний Костя пожал мне руку, кивнул Лане и Ирине, Валентина сегодня не было. Зато теперь у нас появились новые коллеги – Олеся Владимировна Кольчакова, наш новый ведущий геймдизайнер с большим опытом разработки браузерных игр и мастер сценаристики, как она сама заявляла; и Алексей Павлович Козлов – главный администратор, отвечающий за поведение админов и модераторов в игре.

Олеся была невысокой девушкой, немного полноватой, с темными волосами и внушительных размеров грудью. На нее я мог медитировать все время, пока ребята обсуждали общие проблемы, прямо меня не касающиеся. Иногда мою медитацию нарушала Ирина, больно пинавшая меня под столом.

Алексей оказался младше меня и до нашей компании работал в техподдержке крупной игровой компании, которая делала локализации корейских ММОРПГ. Его густые кучерявые рыжие волосы вызывали у меня лично отторжение на подсознательном уровне, а уж тон, с которым он обсуждал насущные дела, пробуждал резкое желание вскочить из-за стола и разрядить в него весь магазин «глока». К тому же он очень неумело пытался заигрывать то с Ланой, то с Олесей, но к Ире не лез. Той было достаточно один раз схватить его за горло и поднять над землей после неудачной шуточки в свой адрес. Вот такой вот у нас дружный коллектив.

– Так, что у нас на повесточке, друзья? – как обычно быстро протараторил Костя и достал из кармана несколько кубиков. – Начнем с ГД отдела. Олеся, вам слово.

– Я подготовила целый пакет новых квестов, прописала сюжет для гномов, сделала ряд исправлений по вашим замечаниям. Особенно это касается Чертогов боли, которые в данные момент являются неоднозначной локацией.

– Кстати, о них, – попытался вклиниться я, но Костя осадил меня властным взмахом руки. – Не время. Подожди.

– Распечатка есть? – Уж такой он ретроград. Не любит читать с монитора. Все ему на бумаге подавай.

– Да, конечно. – Девушка достала из папки тонкую стопку бумаги и протянула ее боссу. Тот внимательно полистал несколько страниц.

– Спасибо, уже вижу, что писать вы стали более понятно. А то все эти ваши геймдизайнерские словечки меня просто достали. Особенно ваше ревю по статистике, которую я вам предоставил. МАУ, ДАУ, ретеншны, виралочка, господи, стики фактор, что там еще было?

– ЛТВ? – напомнила Олеся.

– БТР и САУ, – поправил я и улыбнулся. Костя довольно хохотнул, а Олеся с легким укором посмотрела на меня. Конечно, она знала, что я тоже геймдизайнер, просто еще не успела толком понять, как у нас тут все устроено, и тащила свой прошлый опыт напрямую, стараясь впихнуть в него весь наш беспредел.

– Спасибо, я ознакомлюсь со всем этим и вызову вас отдельно вместе с Сережей. Алексей Павлович, тут у наших коллег из отдела охотников есть претензии к вашей работе. Вы уже что-нибудь знаете о ночном инциденте? – Костя посуровел, и паренек как-то съежился под его тяжелым взглядом. Отлично – наверное, Лана сразу позвонила боссу, как только проснулась, и наябедничала.

– Никак нет, – ответил он.

– Ланочка, озвучьте, пожалуйста.

Быстрый переход