|
А тут, в Великих Подземельях, да еще и с открытыми героическими классами, творить можно было вообще всё что угодно!
Обладатели героических классов, работающих на святой силе, осознав свое преимущество в борьбе с нежитью и обычными демоническими тварями, быстро распределились между подземельями Аквариона и Агилтара. Те, кто взял класс на демонической силе, сражались всегда на передовой, буквально питаясь страданиями противника. На земле и под землей этих кандидатов в герои легко было узнать из толпы. Они стремились не сразу убить противника, а заставить того страдать. Рвались в гущу боя, заливая землю и стены Подземелий целыми реками крови.
Мифические друиды, чья стихия лес и разговор со зверем. Приручатели животных, спиритуалисты, работающие с духами, маги, способные сливаться со стихией, пользователи стрелкового оружия и ремесленники всех мастей, способные как выковать необычные оружия, так и заставить ученика выучить демонический алфавит за тридцать секунд. Разнообразие применение героических классов поражало! Горящая вода, дождь из молний, говорящие земляные черви и даже улыбающийся, крайне болтливый труп у одного из некромантов. Сейчас на северном материке можно было увидеть всё, до чего могла только додуматься фантазия создателей героических классов.
Впервые в истории Гонки Героев были показаны все доступные в деревне уникальные классы, работающие на энергиях пяти из шести известных Истинных Богов — Системы, Лимдура, Сансара, Древа Жизни и Подземелья. Последний, шестой Истинный Бог Смерти, чьё имя мало кому известно, не имел ни одного учителя в Деревне. История Титардо не помнила ни одного обладателя героического класса, работающего на его энергии. Нуминор оставался загадкой, разгадать которую никому не было под силу.
Отряд из двадцати отобранных и хорошо экипированных бойцов, возглавляемый Демианом, с первых дней охоты выбрал весьма необычную стратегию. Они шли по следам Голда в той прорехе из убитых монстров, которую Джон создавал на своем пути. Постоянное сражение на пределе сил сильно утомляло, но и уровни у кандидатов росли как на дрожжах.
За сутки Джон достиг пятого этажа, где на ходу убил монстра-босса и сразу отправился еще глубже. Очевидно, оказавшись на территории другого Истинного Бога, он утратил свою способность к прорицанию и теперь вслепую искал лестницы, ведущие вниз, убивая всё живое на своем пути. Однако менее опасным это его не делало. Ни одна тварь не смогла к нему приблизиться на расстояние удара!
Великие Подземелья живут по своим правилам. Здесь всегда отображается строка ника со статусом, в котором указан максимальный покоренный этаж. 5-15-25-35 и так далее этажи, после первого покорения босса, на время становились безопасной зоной. На 10-20-30 и так до 100-го этажа обитают боссы трижды-мутанты, и войти туда могут только те, кто рангом не превышает их самих. На критически важных 50-м и 100-м этажах находятся хранители Великого Подземелья — легендарные супермутанты! Именно о них и предупреждала Система в описании Гонки Героев. Именно боссы-хранители во всех мирах Титардо становились камнем преткновения, из-за которых Великие Подземелья так и остаются непокоренными.
На Тории у Великих Подземелий был огромный ресурсный потенциал! Но местные жители не могли его использовать, так как не справлялись с потоками выходящих наружу монстров. Поэтому города в безопасных зонах 25-55-75 этажей так никем и не были заняты. Идя по следам Голда, команда Демиана грабила едва ли не девственное подземелье, еще не успевшее раздать все свои призы покорителям. Тут и сундуки с сокровищами, и органические аурохранилища, и даже неплохая экипировка, выкованная монстрами-кузнецами. Такие тоже встречаются.
Первая большая проблема перед командой Демина возникла на 10-м этаже. Ни разу не спавший за двое суток Джон убил босса-Ратника в одно мгновение и поглотил из его тела энергию хаоса. Как и в инциденте, произошедшем в церкви, Джон буквально взорвался изнутри и спустя пару секунд воскрес невредимым поблизости. |