Изменить размер шрифта - +

– Есть.

Дальше мы действуем по схеме: четыре остались – четыре пошли. Я с тремя ребятами начинаю перемещаться в глубь левой части коридора. Мы почти доходим до поворота, когда сзади слышатся выстрелы – к нам пожаловали гости. Но Смит с парнями справятся, боеприпасов им хватит надолго. Хотя насчет «надолго», это я погорячился – времени у нас осталось в обрез.

Поворот в замкнутом пространстве тоннеля – вещь опасная. И хотя мой сканер показывает, что путь чист, но пока не повернешь – не узнаешь.

Заглядываю за поворот с помощью маленькой камеры. Коридор очень длинный, темный и на первый взгляд пустой, но это ничего не значит – как только что уже было, прожектор и пулемет могут начать работать в любой момент. Рисковать не хочу, но надо спешить. Включаю инфракрасную подсветку. Вроде пусто – только длинный, темный тоннель. Приходится принимать самое простое решение: на всякий случай бросить гранату. Где-то в глубине раздается взрыв. С помощью своей миниатюрной камеры я вижу, что ничего не изменилось, и это настораживает. Если мы пришли по адресу, то здесь просто обязана быть охрана. Ладно, времени выжидать больше нет, и я командую идти дальше.

Питер и Малкольм ныряют в темноту. И тут же начинается свистопляска. Я так и знал, что будет сюрприз! В конце коридора – замаскированная турель с крупнокалиберным пулеметом. Ребята едва успевают отпрыгнуть назад, под прикрытие стен. Ладно, теперь все проще, когда знаешь, что впереди. Я еще раз внимательно изучаю тоннель с помощью своей камеры. Дальняя стена глухая, поворотов не видно, значит, дверь должна быть в середине коридора. Дело за малым – придумать, как до нее добраться.

Снова достаю глушилку. Ну и пусть она в первый раз не сработала, может, сейчас нам повезет больше. Ставлю прибор на максимум. Гарантий никаких, и турель может сработать в любой момент, но если повезет, у нас будет несколько секунд, чтобы добежать до противоположной стены и оказаться вне зоны поражения.

– Ну что, все готовы?

Парни кивают.

– Тогда вперед!

Включаю глушилку и первым выскакиваю в коридор. Пулемет молчит, значит, глушилка работает. Мы делаем рывок по длиннющему коридору. В самой середине проскакиваем закрытую бронированную дверь. Видимо, это и есть вход в комнату управления, где находится нужный нам компьютер. Похоже, мы на правильном пути, но пока туда путь нам закрыт – сначала надо обезвредить турель.

Словно в ответ на мои мысли ее механизм включается, и пулемет громко тявкает, но мы уже вне зоны обстрела. Ниша с турелью расположена почти под потолком, поэтому я не смог обнаружить ее сразу. Подсаживаю Тимми, он бегло изучает турель и говорит:

– Ее можно отключить.

– Действуй.

Он колдует над механизмом, а я прислушиваюсь к доносящимся выстрелам – судя по звукам, бой у баррикады разгорелся нешуточный.

– Готово, – говорит Тимми, и мгновение спустя мы уже у обнаруженной двери. И снова поработать предстоит Тимми. Он прожигает по периметру автогеном бронированную плиту, закладывает в прорези взрывчатку и шутливо ворчит:

– Ну, каждый раз одно и то же! Ведь бывают же красивые, деревянные двери с резными наличниками, а мне почему-то достаются сплошь бронированные чудовища!

Отброшенная взрывом дверь шмякается об пол, а мы врываемся внутрь. Пусто. Только огромная панель управления автоматикой базы и центральный компьютер. Странно, здесь должны, нет, просто обязаны быть люди. Мне на мгновение становится страшно – а вдруг мы ошиблись, и то, что мы ищем, не здесь. А этот бункер ложный – нас заманили в ловушку. Без Смита мне не разобраться, надо вызывать его и ребят сюда, но и тыл без прикрытия оставлять не годится.

– Тимми, – зову я. Объясняю ему задачу, и он убегает.

Быстрый переход